В годы правления рода Убывающей луны, четвертого во втором круге: I-III игры
Тысячу лет назад был...Север: Первый круг
А там, где vairatz еще народ Королев, была Другая война


Сказка о лабиринте

URL
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Интересна ли кому-нибудь встреча для того, что бы я рассказала о мире, во что вообще играем и кем, в целом, на самом деле можно заявляться?



UPD:
а как вы смотрите на 6 СЕНТЯБРЯ, среду?
с 19:30, место обсуждаемо, скорее-всего ГД.

UPD 2:
а на 7 СЕНТЯБРЯ, четверг?
с 19:30, место обсуждаемо, скорее-всего ГД.

UPD 3

Где-то в 20:10-15 в четверг я приду в ГД и буду там какое-то время сидеть. Стол не бронирую, т.к. не знаю сколько людей смогут :)
С желающими придти с радостью поговорю про игру ^^


UPD 4
СЕГОДНЯ!
Я иду от врача, поэтому если что - просто ждите.
(могу пару слов про степь, но лучше не стоит)

@темы: Сказка о Лабиринте, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
За краем вечности, беспечности, конечности пурги —
Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз;
Мы не проснемся, не вернемся ни друг к другу, ни к другим
С обратной стороны зеркального стекла
(с)Мельница



Вы любите сказки? В сказках обычно все хорошо, герой находит свою принцессу, храбрая воительница обязательно отомстит всем своим врагам и сбежит из-под нежеланного венца, а любовь побеждает все - даже ненависть и предубеждение. Но в реальном мире сказок не случается. Впрочем, не слишком ли рано говорить о реальном мире?

Насколько реальна изнанка мира? Та самая, где ветер похож на желтоглазую черную птицу, а у снега волчьи следы. На Север приходит время талого льда - весна пьяная, скорбная, больная, опасная. Великая Мать плачет о всех павших за нее, а брат ее Ворон смеется вместе с налетевшими с юга теплыми ветрами. Волки прячутся во время талого льда, а птицам нет веры.

Вы знаете, что случается, когда вы закрываете глаза? Вы знаете, что будет с вами, когда вы уйдете к духам? Вы знаете, что за видения кружат в святилищах над алтарями? Говорят, из ветров и туманов был соткан Лабиринт. Каждый из вас пришел сюда - к порогу Лабиринта. Каждый из вас знает - хозяин Лабиринта обещал исполнить желание. У каждого из вас оно есть - самое важное, самое заветное, самое желанное Желание. Его нужно донести до хозяина Лабиринта.

Никогда не забывай кто ты есть.
Всегда помни чего ты хочешь.
И дойди до сердца Лабиринта.

Самое важное простыми словами
- Это игра-сказка со сказочным набором условностей, сказочными сюжетами и сказочными персонажами. Сказка северная, злая и опасная.
- Первоисточник мира: авторский мир Элларе.
- Истории ваших персонажей начинаются с вас, а не с нас. Четкой сетки ролей не будет.
- Мы будем играть в реальном лабиринте в условиях ограниченного диодного освещения без возможности выйти из игры покурить, выпить кофе или еще что-нибудь такое.

Игра состоится с любым составом игроков.
Нам просто важно открыть для вас… сказку.

Май 2018 года
@Seighin, Андреас и другие.
Мистика, сотворчество, сказка, самая толика перформанса.
Москва, съемное помещение
До 40 игроков
Сообщество (возможно обновление старых материалов, будьте внимательны и следите за объявлениями!
Зеркало в ВК, кому удобнее следить там
Подать заявку

Кого можно брать за основу своей истории:
читать дальше
...и других, но зато вы примерно поняли стилистику игры :)

@темы: Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Друзья,

Мы хотели бы сделать возможно, ожидаемое, возможно, неожиданное, но в любом случае печальное объявление - "Сказка о Лабиринте" ПЕРЕНОСИТСЯ!
Предварительно - на год, т.е. на весну 2017 года.
К этому привела совокупность причин, главная из которых - то, что нам бы хотелось сделать Очень Хорошую Игру, а в нынешних условиях это невозможно.

Надеемся, что вы останетесь с нами!
И ждите подробностей этой зимой.



@темы: От мастера, Сказка о Лабиринте, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Это пост с красивыми картинками для вдохновения. Их много. Их очень много. Картинки взяты из материалов к выходящей в этом году китайской дораме The Ice Fantasy.
У нее есть описание на англоязычной википедии, но процитирую я только одну фразу: The story is set a hundred years after a war between the Empire of Snow (Ice Tribe) and the Fire Tribe, where the Fire Tribe was defeated(с) :rolleyes:

Их эстетика очень попадает в то, как выглядят дети Севера во Втором круге и, иногда, в первом. Все эти длиннополые одежды, украшения, прически, магия...



@темы: Красивое, Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Все или почти все, конечно, знают, как выглядят костюмы северян, но напомню на всякий случай.
Так же стоит не забывать, что фенотипически северяне высокие, поджарые и тонкокостные. У них очень тонкая бледная кожа, легко сгорающая на солнце и неправильные черты лица. Среди северян не встречается рыжих и теплых шатенов - почти все они черноволосые или различных оттенков пепельного и холодного золотого. Глаза у них так же холодных оттенков: черные, серые, синие, зеленые etc. Встречается лиловый (редко).

Костюм общий
- На Севере носят темные и холодные цвета. Среди них коричневый и зеленый считаются “цветами бедноты”. Из металлов на Севере используют только разные оттенки серебристых и черненных. В украшениях так же используются только темные и холодные цвета, но зеленые камни уже ценятся выше, чем зеленые ткани.
- На Севере длина волос зависит от социального статуса. Коротко стригутся только бедняки - у них нет времени ухаживать за волосами. Все, кто это может, старается отрастить волосы и всегда их укладывает или украшает чем-то. Основа северных причесок - коса. Они носят венцы, короны, тики, собирают волосы на шпильки, вплетают ленты и бусины.
- Северяне в Лабиринте выглядят сообразно времени своего рождения, поэтому стоит помнить о различиях в костюме, произошедших между первым и вторым кругом. Для первого круга стоит ориентироваться на костюмы Древней Скандинавии, для второго - на готику, национальные кавказские платья и шляхту.
- Чувство меры у детей Севера где-то между арабскими шейхами и русскими боярами, то есть его нет.

Подробнее: здесь (правила к играм по второму кругу), здесь (иллюстрации), здесь (прически и аксессуары) и здесь (первый круг).

Живущие носят костюм сообразно своему времени и положению в обществе. Так одежды глашатаев духов из небеленой или белой ткани и драпируются вокруг тела, кроме того у глашатаев всегда при себе белый волчий хвост или целая волчья шкура. Высокие лорды и леди украшают свою одежду гербами своего рода (здесь или запросить у мастерской группы). У Волков лорда к поясу крепится волчий хвост (не белый!). Сыны Ворона и Дочери Волчицы, что существовали в первом кругу, имеют узнаваемые признаки своих орденов.

Духи предпочитают одежды тех времен, когда еще были живущими, либо же их облик максимально приближен к их истинной - нематериальной - форме. Дух никогда не может до конца выглядеть как живущий - сквозь его кожу прорастает лед, волосы смешивают между собой перья и водоросли, в глазах вертикальные зрачки, а платье перетекает в струи воды... Духи представляют собой стихию, и в их облике должна быть отражена их стихия. У духов могут быть рога, копыта, наросты, узоры, крылья, щупальца, что угодно и где угодно. Чем меньше дух похож на живущего - тем лучше!
Некоторые духи могут принимать облик животных и другие не-гуманоидные формы. Это должны быть как-то однозначно смоделировано: например, у служащих в Лабиринте воронов есть маски и накидки-крылья. Нельзя отличить одного зверя от другого, если вы не знаете о себе обратного. Да, и одного ворона от другого тоже.

Так же духам следует помнить, что у большинства из них есть комната в Лабиринте, которую дух обустраивает в соответствии со своей стихией и историей. От мастерской группы будут стены и, возможно, немного света, но в целом антураж комнаты остается на откуп живущим в Лабиринте духам (таковых большинство). Можете уточнить у мастеров примерный размер будущего помещения и что мы можем посоветовать там сделать. Помните, что как и на других играх по этому миру, все освещение должно быть светодиодным!



@темы: Правила, Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Глашатай духов безмолвно молился, стоя на коленях у алтаря Маарйерде. Его белые волосы казались полупрозрачными, будто лед, застывший хрустальной броней на статуях и литых оградах замка, или первый снег, еще хрупкий и легкий, мягко падающий и тут же тающий, касаясь оголенной черной земли. Их скреплял серебряный гребен с воронами и несколько шпилек с фигурками гончих. Белоснежное одеяние служителя духов не было покрыто черными пятами грязи даже по самому краю подола, искусная вышивка серебром и жемчугом завораживала, но большая ее часть скрывалась за шкурой белого волка, накинутой на узкие плечи. На оба плеча, что показалось Эрлен странным, обычно глашатаи духов не скрывали шкурой ту лопатку, где у них стояла метка Мааронто, а то и вышивали копию этой метки темной ниткой, для заметности. Это был их знак принадлежности к тем, с кем говорят сами духи.
Она замерла, не смея помешать молитве, но мужчина будто бы услышал бесшумные шаги девочки и медленно встал почти сразу после ее входа в сумрачный зал. Его кожа - светлей любой, что она когда-нибудь видела - и глаза невероятные, прозрачные как лед. Это ей-то говорили, что у нее глаза цвета льда - нет, нет, лед был далеко не в ее глазах. Черты лица глашатая ускользали от взора - они казались смазанными, такими же прозрачными, как его глаза и волосы. Кажется, он был красив - по своему, как красива текучая вода и северный ветер. Он был… не обозначен, будто сливаясь с Севером, становясь его продолжением и частью.
- Простите меня, я помешала вашей молитве, - девочка склонилась в поклоне, достойном Светлейшего лорда. Что-то в этом странном глашатае духов заставляло ее быть столь почтительной.
- Ну что ты, дочь Убывающей луны, - кажется, он улыбнулся. Она не видела улыбки, только заметила, как дрогнули губы.
- Откуда вы…
- Ты очень похожа на Высокую леди Астэн. Ее прозывали Erlen, хотя лед только оттенял ее красоту и добавлял свой цвет в ее глаза. Она была благородна.
Леди Астэн… девочка много слышала о ней, старшей сестре первого Светлейшего лорда из рода Убывающей луны. Воспитывать брата и управлять родов взялась юная тогда еще девушка, сменившая длинные платья на сталь клинка… Имя Эрлен перешло к дочери Астэра именно от этой великой женщины древности. Единственной Высокой леди рода Убывающей луны за всю историю Севера.
- Тебя ведь тоже зовут Эрлен, верно? - у него был теплый взгляд, не смотря на ледяную прозрачность этих глаз. Девочка кивнула в ответ. - Ты похожа на нее не только внешне, Высокая леди, но твоя судьба еще туманнее. Будь… сильной.
- Я иду по пути владыки морей.
- Море… - он хотел сказать что-то, но достаточно резко осекся, - иди, и будет благословение Мааронто с тобой в волнах.
Он не смог сказать того, что видел, глядя в светло-синие глаза этой девочки - море ее не примет, несмотря на удачу, дарованную духами, да и Звезда ее тоже не примет. Ей идти вслед за безумием и Огнем, покидать Север, искать и так и не найти счастья. Ей… стать Волчицей и пасть ниже собаки, служить vairatz и любить его. И танцевать с духами, как танцует с ними Высокая леди Астэн Ледяная, чью улыбку и теплый взгляд оживляет в его памяти эта девочка.
Она точно так же когда-то пришла к нему, только что закончившая обучения молодая дочь Севера в простом черно-серебряном костюме с растрепанными коротко стриженными черными волосами и растерянность в светло-синем взгляде. Она еще не была Эрлен, «ледяной», оставаясь всего лишь старшей в роду, которому грозило уничтожение от чужого оружия - или брак, что был ей противен. Тогда она стала… льдом и камнем, опорой рода. Сама Великая Мать пришла к ней.
Но здесь, в затерянном святилище, она всегда улыбалась и растапливала лед во взгляде. Только как это было давно…
Не от крови Высокой леди Астэн, но от духа ее...
- Когда ты будешь танцевать с духами, не забудь дороги сюда, - он прошептал вслед уходящей девочке. Она пришла за своим благословением, и она его получила. Для ее лет еще рано знать, что все это значит, и каких обычно благословляет Северный ветер.



@темы: Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Гости и жители Лабиринта! :)

Встреча пройдет на третьем этаже.
Телефон для связи: 8 917 585 57 37



Были:
@Seighin
Андреас
Lady_Noel
I g n i s
Леди Рийя
Summerroush in Summershell
Фиорино
.frau Martha
Ekete
Гло (на полчаса)
Suboshi.
[A_L_E_S_S_A]
Shevetta + граф Т.
Moline

UPD: СПАСИБО ВСЕМ ПРИШЕДШИМ! :)
Надеюсь объяснила все, что могла. Продолжение матчасти ищите в материалах к I-III (по времени правления Ловеаса) и Первому кругу (по "древним временам", когда духи ходили среди живущих).
Буду рада вашим вопросам и идеям в умыл или в личку ВК тут, кто не знает

@темы: Сказка о Лабиринте, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Я буду вешать не только правила и прч. к игре, но и просто красивое - тексты и изображения, касающиеся мира или "для вдохновения". Если у вас есть чем поделиться (арты, тексты, фотографии), то пишите в личку ;)

Осень закончилась - тропы ведут на север, старший не знает ни жалости, ни милосердия, старший не знает ни боли, ни поражений, старший привозит из новых своих сражений Лорду под ноги - смерти врагов и дары, что украсят столицу, славу и месть - для духа отца, и серебра на гробницу, матери - призрачный шелк из эльфийских земель, братьям - клинок и свирель, мне - соколицу.

Льется по кубкам вино под сводами зала, раб-менестрель выплетает мотивы сказаний, в окна витражные бьется слепая метель. Я прогоняю служанок, готовлю постель.

Старший смеется:
- Сыскал небывалую славу. Вернуться спешил поскорее.

На ухо шепчет:
- Опять ворожила, сестрица? Это обличье тебе придется по нраву, легкие перья, острые когти - лети вслед за ветром. Я закрываю глаза... и я чувствую холод... предсмертный. Падаю... падаю... в море... в бездонную тьму...

Я отвечаю себе на беду:
- Отогрею.

Он улыбается мне:
- Я приду.




@темы: Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
В рамках всех игр этой истории еще не было (хотя в контексте времени на "Сказке о Лабиринте" я бы не была так в этом уверена), но в рамках мира Элларэ в целом она была.
Достаточно давно по таймлайну, к тому моменту уже совсем все умерли, кроме тех, кто умереть не может, но сам факт :)
Здесь она, потому что это история о духах и взаимодействии с духами.


при клике станет слегка больше
By Альвели


За краем восточных гор в небе живут драконы. Каждый из них когда-то звал себя кровью рода Государя, но после, там, за стеклянной стеной за горами кровь его из жидкого серебра. Никто не уходил из Страны Блаженства кроме первого Государя. Никто не становился снова живущих, уже единожды став драконом. Кроме одного. Ты мог бы лететь - к солнцу! к небу! к огню! быть с братьями, племянницей, отцом и тысячами других! - но ты разбил себе крылья о стекло, сломал его своей грудью, и серебро снова окрасилось в алый.
Чего ты искал и чего ты ждал здесь, алый дракон? Птицы боятся крылатых змей, птицы бегут от них, а раны твои на северном ветру застывают в кровавый лед. Но я спасу тебя, алый дракон, я помогу тебе. Ты слышишь крылья мои, видишь перья мои? Птица, что ты ищешь - от крови сына моего, один из свиты моей. Я спасу тебя для нее, я укрою тебя снежным плащом. Ты выживешь.

Я знаю, такие как ты умеют выживать - улыбнешься пришедшим сюда другим живущим, построишь себе дом на их развалинах и будешь терпеливо ждать. Огонь в сердце твоем, да? Огонь смертельно опасен для детей этой земли - он растапливает их сердца. Впрочем сердце того, кого ты ищешь, ты давно уже растопил. Он сам тогда еще был живущим...
Я буду приглядывать за тобой. Я буду следить за тобой. Один огонь, пришедший сюда, погубил двоих. Может быть ты согреешь, а не сожжешь?

Знаешь, налей бродячей птице молока.
Может быть она опустится к рукам твоим.

@темы: Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Игра в мае, но говорить за нее уже можно и нужно.

Не совсем полноценная встреча с игроками, но как раз таки встреча за разговоры про будущую игру пройдет в Санкт-Петербурге в ближайшую субботу, 12 декабря.
С 14:00 до как получится не позже шести. Место уточняется.


Если вы в Питере - и вы заинтересованы в игре - то придти на встречу было бы очень разумно ;)

@темы: Сказка о Лабиринте, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]


Я долго искал это место. Здесь не было ничего - только носились и пели белые ветра. Здесь был исток, один из тысячи, и он манил, и он горел в вечных сумерках нашего мира. Я нашел его, и я решил - здесь быть Лабиринту.
Я создал его в одиночку - сплел сеть из туманов и звенящих ветров, устелил полы морскими травами и укрепил стены волнами ледяной воды, а сверху украсил все это сиянием инея (того, что впитал свет звезд и луны) и добавил подводных огней. Нельзя, чтобы в Лабиринте было темно.
А исток... что исток? Он замерз от моего дыхания, и осколком каменной скалы я высек из него трон столь прекрасный, каких еще никто не видывал. Достойный моей работы трон.
Я свистнул - за моей спиной зашуршали крылья и закружились перья. То вороны явились на мой зов. Будете хранить Лабиринт - говорил им - будете его привратниками и проводниками.
Исток манил, и другие приходили ко мне - птицы и звери, охотники и мастера, подводные течения и шумные метели, кажется, даже одна звезда! - и всем им я открывал Лабиринт. Но никто из них не нашел сердца, не нашел истока.
Мне скучно, я устал, но я обещал каждому, кто придет в Лабиринт - я выполню ваше желание. Одно. Или несколько. Я пока не решил.
Но что я буду хотеть взамен?

Если вы все еще думаете, что Хозяин Лабиринта и Мааронто - это одно лицо, то вы делайте это зря.

@темы: Красивое, Сказка о Лабиринте

Самое важное!
- Действие игры происходит в мире духов, и среди персонажей есть как духи, так и живущие, пришедшие путем магии или путем снов.
- На игре нет системы веществ, карточек, зачарованных предметов и всего такого. В мире духов действуют законы сказки. Материальные ценности мира живущих меркнут перед ними.
- На игре есть магия (система +\- не изменится, у духов своя специфика), возможность убить (...последствия непредсказуемы, ведь в сказках не так просто умереть) и много кажущихся дурацкими запретов и правил. Помните, что мир духов - это мир Хаоса, мир странного, изнанка Севера - и не удивляйтесь ничему.
- На игре есть скрытая игротехника и отчасти играющий мастер.

Самое главное в этой игре - то, что эта игра про внутреннее, а не про внешнее. Для каждого из персонажей происходящее с ним - своеобразное путешествие вовнутрь, в подсознание... и в сказку, в сон. Цель важнее всего, а цель каждого - исполненное Желание - в сердце Лабиринта, так или иначе. Будет исполнено одно Желание, может быть - несколько - но совершенно точно не все. Вы все так или иначе - северяне - и отсюда вы все так или иначе эгоисты. Ваше Желание самое важное.

Запомните, что игра не будет играть вас сама, если вы не будете играть - никакого волшебства не случится, туман разлетится в никуда.

@темы: От мастера, Сказка о Лабиринте

На этой игре не будет привычной сетки ролей с именами и игроками - и даже сетки ролей с километровыми таблицам! Точнее будет, но совсем чуть-чуть :)
А в целом будет список игроков и, потом, отдельно - список персонажей, которых более-менее знают, вне зависимости от того, древние ли они герои или ваши современники.
Каждому игроку в личном порядке скажут, кого на игре они однозначно узнают или с кем надо связаться и поговорить :)

Хозяин Лабиринта - @Seighin
Только Вороны, сторожащие входы и коридоры Лабиринта, знают кто он и как его найти. Хозяин обещал, что исполнит желание - одно ли, несколько ли... кто знает.
Он обещал только на эту ночь, поэтому - спешите найти сердце Лабиринта!
С рассветом ледяная вода, что сковывает туманы в Лабиринт, начнет таять - и все исчезнет.

Вороны, стражи Лабиринта
Говорят, что вороны служат только самому Северному Ветру-Мааронто, но на самом деле вы же знаете - вороны птицы свободные.
Здесь и сейчас они обещали свою помощь Хозяину Лабиринта, и сторожат входы и коридоры от тех, кто нарушает его волю.
.JayBird. +
Suboshi.
Место вакантно

Проводник - Lady_Noel
Все в Лабиринте знают его - и никто не знает, кто он. Говорят, он старше, чем сам мир духов, хотя разве возможно такое?
Говорят, что Великая Мать коснулась его своей милостью, но кто знает... кто знает...
Проводнику точно открыта мудрость мира духов, которая и самим духам не всем известна. Если он, конечно, не дух.

Гости и жители Лабиринта
В этом списке пока лишь те, кто точно определился с ролью. Неопределившиеся хранятся в тайном списке ;)
Jolanthe
LordKalte
Last_Optimist
Той
.злобный лис
.frau Martha
[A_L_E_S_S_A]
Фиорино
Манькофа
Андреас
Summerroush in Summershell
Алигнесса
Огромный фосфорный пёс
I g n i s

@темы: Квэнты и завязки, Сказка о Лабиринте

За краем вечности, беспечности, конечности пурги —
Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз;
Мы не проснемся, не вернемся ни друг к другу, ни к другим
С обратной стороны зеркального стекла
(с)Мельница



Время талого льда. Время, когда на Север приходит весна… глашатаи духов говорят, что талой водой Великая Мать плачет о всех, павших за Север - что о детях метели, что о снегах, уходящих в землю под порывами надувшего с юга тепла. А Ворон, брат ее, гонит тучи и пьянится южными ветрами и запахом первых трав. Не верьте птицам во время талого льда, не верьте!

Вы знаете, что случается, когда вы закрываете глаза? Вы знаете, что будет с вами, когда вы уйдете к духам? Вы знаете, что за видения кружат в святилищах над алтарями? Говорят, из ветров и туманов был соткан Лабиринт. Каждый из вас пришел сюда - к порогу Лабиринта. Каждый из вас знает - хозяин Лабиринта обещал исполнить желание. У каждого из вас оно есть - самое важное, самое заветное, самое желанное Желание. Его нужно донести до хозяина Лабиринта.

Стоит только знать два ответа - кто ты есть и чего ты хочешь.
И дойти до сердца лабиринта.

В книге судеб так много прозы...
Два не самых простых вопроса
В ней читаются между строчек:
Кто ты есть? И чего ты хочешь?
(с)Чароит


Эта игра для того, чтобы упороться - качественно, больно, в мозг. Эта игра в сказку - северную, конечно, потому весьма недобрую, - и игра, где вы можете заявить почти любого своего персонажа с любого Севера. На этой игре самым важным является история - та, которую рассказывайте вы, а не та, которую можем рассказать мы. На этой игра будет много сотворчества и ворох условностей. Если вы готовы - входите в Лабиринт.

Игра состоится с любым составом игроков.
Нам просто важно открыть для вас… сказку.

14-15 мая 2016 года
@Seighin, Андреас и другие.
Мистика, сотворчество, сказка, самая толика перформанса.
Съемное помещение
До 30 игроков
Сообщество

Кого можно играть на этой игре:
читать дальше
...и других, но зато вы примерно поняли стилистику игры :)

@темы: Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На данный момент я вижу 23 шт. желающих (включая меня). Это хорошо и достаточно, игра рассчитана на ~30, больше мы можем не потянуть.

Отсюда встает вопрос уже не гипотетических дат. К сожалению, никаких дат ближе мая-июня я не вижу (у меня два крупных проекта весной, я умру).
Вариант I: 21-22 мая 2016 возможно, я готова на 14-15 мая
Вариант II: июнь (предлагайте варианты дат!)
Вариант III: осень (далеко и... далеко).

UPD: ответов 11, а игроков 23... ииииии?!
И вы хотя бы поясняли в комментариях...

Вопрос: Даты?
1. 21-22 мая 
5  (29.41%)
2. 14-15 мая 
7  (41.18%)
3. Июнь 
1  (5.88%)
4. Осень 
4  (23.53%)
Всего:   17

@темы: Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Все уже не актуально

Уже менее гипотетические даты типа май либо осень 2016 - зависит от того, когда мы найдем помещение, устраивающее нас.
Кратко суть игры, но все еще не анонс!
- Эта игра по упороться и вновь сходить в любимый мир. Отсюда возможность играть знакомых и любимых персонажей.
- Эта игра в сказку с легкими элементами перформасных игр и условностями. Правила на ней упрощены как только можно.
- Да, действие игры будет происходить в мире духов. Отсюда готовьтесь к выходу антуража на новый уровень :gigi:
- Глобальная цель каждого персонажа - дойти в центр лабиринта, чтобы попросить исполнения своего желания.
Каким будет ваше желание решать вам. Будет ли оно меняться в ходе игры - решать вам. Вообще все на игре решать вам.
- Игра состоится при любом количестве участников, смениться разве что формат (из съемного помещения в квартиру и т.д.)

Кого можно играть на этой игре
Герду и Кая
Тэм Линна и Дженет
Томаса Лермонта и его возлюбленных
Орфея
Снежного охотника
Человека без сердца (и того, кто это сердце украл - в прямом смысле)
Дух меча
Нарушителя одного из первичных законов магии
Тантала, Сизифа, данаид, царя Мидаса или иную жертву божественного гнева
Того, кто ищет божественной помощи и милости
Сару и ее брата
Воронов, сторожащих лабиринт
Воршулу
Соколиц
Арахну
Скади
Злую королева - или злого короля
Звезду
Богоборчество уровня Геракла и не только
...и других, но зато вы примерно поняли стилистику игры :)

@темы: От мастера, Сказка о Лабиринте

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Хм. Уже достаточно давно - ну, то есть, как, почти неделю назад - была "Другая война". Эксперимент признан... ничем не признан, честно сказать. Я благодарна людям, вам всем, - за то, что доехали - и лесу, потому что было круто. Вот.
Простите за все, что было не так.

Я давно хотела игру по какой-то другой части Элларэ, чем Север. Что ж, подвернулись эльфы с их диаметрально-противоположным взглядом на мир, и это даже неплохо. Эксперимент "Трактир в Элларэ", где выводился один эльф, был скорее успешен, и вот... полный полигон haotic good - это ад, скажу я вам :) При том, что я до сих пор понимаю, как они там живут, и нежно их люблю. Мне есть что рассказать про истории всех персонажей на этой игре.
Да, эта игра задумывалась как "игра с минимумом антуража" и "игра не с километрами матчасти" (см. Север и не делай больше так никогда). Не могу сказать, что недовольна. Чего не хватило?
Игра по чувства, про ощущения, про что-то очень хрупкое и вот прямо здесь. Вот этого не вышло, мне кажется.

С другой стороны игра получилась про "сумбурно", про "как развалить взаимодействие одним недозаездом" и "нет, ты не молодец" (и еще пара вещей, но они останутся для внутренней переоценки). Про то, что даже на семнадцать игроков одной меня все-таки мало, а прокачанные игротехи - это все еще не мое дао. О том, что я повторяюсь и иду по кругу - стоп. Хватит.

Все уже, кажется, слышали. Да, будет еще две игры про Север. Нет, я их не мастерю.
Мастерить их будут другие люди, и могу только пожелать им благословения Великих Духов :)
Где мои рыжий парик и райвенское платьишко?

Спасибо роду Государя - за то, что вы были драконами. Вместе и каждый по отдельности. Лиасил, Лейтирейн, Алэндил, Сэйас и Ринелас... пятеро было принцев у рода Государя, пятеро да только легче ли с того?
Спасибо Лиссе - за то пламя, в которое я верю, за будущую Дочь Солнца и Госпожу.
Спасибо Эрлеасу за самого хрустального из князей в этой сказке. Ты найдешь свою Принцессу Грезу, а твоей внучке нести в руках огненное сердце.
Спасибо Винсеилу за веру и верность, которую я всегда ценила в этом персонаже. Иногда мне казалось, что все это - лишь его воспоминания.
Спасибо Ринелин - я так и не смогла определится, та ли это "золотая принцесса Лесов" или другая. Нет, другая, эта - сама по себе, и так правильно, что она ушла.
Спасибо Алэндэль за будущую Пресветлую Владычицу, самую могущественную из женщин к северу от моря. Ту, что первая отвернулась от рода Государя.
Спасибо Аэрлин за олицетворение света тех прошедших времен, за тут самую "вспоминай меня счастливым", потому что она именно такой и была. Княжна, которая не пережила Волны.
Спасибо Ильмерелю за огонь в сердце - не яркое пламя Государя, не скрытое пламя Аранэль, не танцующую в руках силу Лиссы, а настоящий огонь. Вы были похожи со Старшим. Если бы не... я бы назвала Лиасила сыном скорее Ильмереля, чем Государя.

Спасибо Онтэру... мастеру Нейрилу, сыну Аритаса, за воронье и Ворона. За сына Севера, чье сердце растаяло. Разве может вода снова стать крепким льдом, единожды растаяв от тепла? Эта история повернулась так, но это лишь отражение истории. Светлейший лорд, Вороны, серебряная кровь и метель через тысячи лет. Все впереди.
Спасибо Келлрейн, дочери Эрнэла, и брату ее Астрейну, сыну Эрнэла, двум старшим детям Высокого рода Недостижимой глубины. Красива была бы смерть в Волну, но была - смерть в огне. Вы были очень правильные, очень северные, очень... да, Высокие. Жаль, что так сложилось с игрой :(
Спасибо Эйнасу, сыну Адо, так искренне верному своим господину и госпоже. "На колени перед Высокими лордом и леди, vairatz", и ведь они ничего не поняли. Единственный персонаж, чьей судьбы я не знала наперед. Единственный :)

Отчеты и мнения
- Принц Сэйас
- Высокородная княгиня Алэндэль Аратэр
- Высокая леди из рода Недостижимой глубины Келлрейн, дочь Эрнэла
- Высокородная княжна Аэрлин
- Эйнас, сын Адо, защитник Севера

ФОТОГРАФИИ
Пароль: vairatz
Они местами ну ооочень странного качества. Очень.
Остро ощущаю необходимость фотосета. Кто как на это смотрит?


Постигровой
Если кому-то хочется собраться и поговорить, то я предлагаю следующий понедельник - 22 июня - либо среду, 24 июня.

@темы: От мастера, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Заезд в четверг (СЕГОДНЯ!)
Едут: Дёгред, Силь, Линн, Дарсь, Эйлин.
Ориентируемся на электрички 19:48, 19:54, край: 20:18

Около 19:30 у уличных касс Ярославского вокзала стоять с билетами!

@темы: Другая война, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]