[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Апдейт поста, чтобы всем напомнить.

Место сбора: Муму на Новокузнецкой, время: 19:15
29.01 (СЕГОДНЯ!)
Будет АСТЭН!

@темы: Первый круг, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]


Сыны Ворона и Дочери Волчицы – два отряда, охраняющих покой Севера. У них разные направления деятельности, и главными они ставят разных Великих духов, поэтому мира среди них нет – даже не убивая друг друга, ни один Сын и ни одна Дочь не будет против плюнуть другому вслед.
Оба этих отряда собрались на заре Севера, ведь надо же охранять данную духами землю. Первая из Дочерей была охотницей, и их путь – рыскать по следу нарушителей, уничтожая их в землях Севера. Первый из Сынов стремился узнать южные тропы, и их путь – разведка и далекие походы. Каждый, кто ведет отряд к югу, должен обратиться к Сынам Ворона – чтобы не было лишних неприятностей.
Тех и других примерно по 8 сотен каждых. Из них 50 Сынов Ворона и 50 Дочерей Волчицы всегда присутствуют при дворе и защищают Светлейшего лорда и столицу. На игре присутствуют Старшие Сын и Дочь и те, кого они посчитали лучшими, чтобы на время свадьбы охранять.
Никто из них не боится крови, в том числе крови «во славу духа», в том числе прочих подобных вещей. Все они ставят себя отдельно от остальных детей Севера, и поэтому… хорошее и верное дело делают Сыны Ворона и Дочери Волчицы но не зря же их отменили через несколько Светлейших лордов.

Дочери Волчицы
Дочери Волчицы подобны острым клинкам в украшенных ножнах. Они носят белое, и на белом не видно крови, но ее много на их руках – удары точны, и алые капли не касаются одежд. Дочери Волчицы идут по следу, и никого из врагов не остается там, где они прошли. Их охота не знает промаха - вдоль границы, взяв с собой волков, по следу-по следу-по следу. Они умеют танцевать с клинками и убивать стилетом из рукава. Они красивы, даже если опасны, и любовь Дочери многого стоит - достоин ли ты, сын метели, ледяной этой любви? Они не бояться смерти и легко проливают кровь. Они могут с ледяной улыбкой стерпеть оскорбление, но оскорбившему недолго более ходить среди живущих. Мужчины слишком импульсивны, чтобы держать в руках клинок - для них корабельные снасти да крепостные стены. Великая Мать коснулась Дочерей своей рукой, и служат они лишь Северу и ее волчьему следу.

В Дочери Волчицы уходят в возрасте 50 лет, и это может сделать любая дочь Севера. Далеко не все из них доживают до совершеннолетия и становятся полноправными Дочерьми Волчицы. Спустя одиннадцать лет службы вдоль границ Дочь имеет право взять себе мужа, но мало кто им пользуется. У них есть несколько длинных домов в приграничной земле, но главных их замок – врытое в землю Волчье Логово – стоит в провинции Танцующей метели.
У предыдущей Старшей дочери был пояс, подаренный ей самой Великой Матерью. Темная там вышла история, но этот пояс был украден (и пролилась кровь, пусть и мало было ушедших к духам) Старшим сыном Ворона Раксэром, сыном Грейнраха.
Нынешняя Старшая дочь Волчицы – наследница Высокого рода Ледяной звезды и сама дочь своей предшественницы.

Сыны Ворона
Сыны Ворона как ветер, стремительный и острый, и горе тому, кто стоит у них на пути. Их одежды черны, как вороньи перья, и звон их украшений пугает как клекот налетающего воронья. Сыны Ворона не видят границ и правил, и их полета над землями юга заставляет прятаться под камни и землю даже тварей, что уж говорить о людях и vairatz. Сыны Ворона всегда привозят с собой богатую добычу, и из нее выбирают себе украшений – кого еще, кроме них, увидишь с золотом и южными камнями? С ними вместе кружат соколы, смотрят их глазами и указывают туда, где притаились враги. Близость Сына Ворона опасна – достойна ли ты, дочь метели, тяжести этой любви? Достойна ли ты выносить его сына, и ждать у порога вашего дома, пока закончится его охота? Сыны Ворона со смехом льют кровь во славу ветра, и забавы их жестоки. Женские руки слабы для клинков, дело женщины – хранить очаг длинного дома и ждать возвращения мужа по зимним ветрам. Крылья Ворона коснулись Сыновей, и служат они лишь Северу и полету ветра. Как они говорят, с каждым из них Ворон говорил лично, а уж Старшего сына привечает более всех остальных.

В Сыны Ворона уходят в возрасте 50 лет, и это может сделать любой сын Севера. Далеко не все из них доживают до совершеннолетия и становятся полноправными Сыновья Ворона, и уж далеко не каждый добивается там высокого положения. Спустя одиннадцать лет службы за границей Сын имеет право взять себе жену, но мало кто им пользуется. У них есть несколько длинных домов в приграничной земле, но главных их замок – скрытый среди островов Вороний Насест – стоит в провинции Недостижимой глубины.
У предыдущей Старшей дочери Волчицы был пояс, подаренный ей самой Великой Матерью. Одна из дев-соколиц явилась к Сынам Ворона и пожелала этот пояс за помощь им и службы. Темная там вышла история, но пояс был украден (и пролилась кровь, пусть и мало было ушедших к духам) Старшим сыном Ворона Раксэром, сыном Грейнраха.
Кроме того в Сынах Ворона состоял наследник рода Танцующей метели Хейтас, сын Нартила –пока не погиб в стычке за границей, и только его тело довезли до дома. Темная там, на самом деле, вышла история.

@темы: Первый круг, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Старший сын Ворона Высокий лорд рода Полуночной волны Раксэр, сын Грейнраха, известен на Севере как мастер магии воздуха и большой мастер в бою. Еще его рождение отмечено духами - его отец, бывший Старшим сыном Ворона, молил Великих духов и особенно Ветер о сыне, и ровно через положенный срок его сестра и жена разродилась. Волей духов он был отмечен фиолетовым цветом глаз и назван Раксэром, сыном Грейнраха.

В самой ранней юности вступил Раксэр, сын Грейнраха, в Сыны Ворона, под начало своего отца. Едва став из юноши-ученика, собственно, равным другим Сыном Ворона, он спас себя и свой отряд от разъяренного огромного медведя, большего которого никто никогда не видел. Шкуру этого медведя он преподнес в дар Мааронто.
Позже, в одном из первых больших походов, Раксэр, сын Грейнраха попал в земли у великий реки Элирэйн. Там бы и полегли все в прибрежных болотах, да и вылезла из болота тварь, какой никто не видывал. Три было у нее головы, но с каждой отрубленной вырастало еще по две. С большим трудом и небольшой помощью товарищей Раксэр, сын Грейнраха, победил тварь, и ядовитую кровь ее всю слил в землю. Никто иной, как vairatz, могли ее туда посадить!

В походе на южные горы Раксэру, сыну Грейнраха встретилась тварь - не человек и не птица. Она... оно околдовало часть его спутников и убило их, сбросив на острые скалы или порвав когтями, подобными кинжалам. Но Раксэр, сын Грейнраха смог победить ее, и перья ее принес в дар Ворону.

Возвращаясь от южных гор, Раксэр, сын Грейнраха попал в плен к человеческому царю. Был тот слаб душой, но силен мерзкой магией огня, и посадил он Раксэра. сына Грейнраха в яму, выложенную углями и тварями, что ползают по углам. Он смог выжить в яме, и все твари разбежались, а угли погасли - так силен северный холод в сердце Раксэра, сына Грейнраха!
Видя, что Раксэр, сын Грейнраха, выжил в яме, царь поднял его и сковал цепями из зачарованной стали. Рот же его царь сшил зачарованной нитью - не выдержал той недоброй правды, которую высказывал ему Сын Ворона! Цепи Раксэр, сын Грейнраха порвал как будто нити, и губы свои разлепил, хотя и остались страшные шрамы на них. Царю он свернул шею голыми руками.

Вернувшись домой, Раксэр, сын Грейнраха узнал, что злой дух похитил из отчего дома девицу Ямарэловель. Была она дочерью одному из лордов провинции Полуночной волны, и не смог Раксэр, сын Грейнраха отказать отцу ее, молящему о помощи. Он победил духа, хотя тот менял обличье в его руках, а спасенную девицу объявил своей невестой до ближайшей луны. Так велика оказалась любовь Раксэра, сына Грейнраха к ней!
Но была и другая - та леди, которой он обещал свое сердце уже давно. При луне Раксэр, сын Грейнраха, вызвал ее на поединок, желая лишь победить, но рана от его ловэрла оказалась смертельна. Заливаясь кровью и смехом, отвергнутая невеста прокляла свою соперницу: "Взял он тебя за красоту, но стечет та красота будто стылая вода по весне". Исказило проклятье черты Ямарэловель. Но Сын Ворона пошел к глашатаям духов и с их благословения ушел в ледяную пустошь на 11 дней и 11 ночей с одной лишь флягой человечьей горячей крови. Духи сняли проклятье.

В одном из недавних своих походов Раксэр, сын Грейнраха встретил у самой границы Севера гигантскую лисицу о семи хвостах. Вместе с отрядом он победил ее, и удар в шею был нанесен его рукой. Шкуру и хвосты той твари он привез на Север.
Позже к Сынам Ворона прицепилась большая сова. Она нападала на их соколов в своем безумии, и братья уже хотели застрелить сову, но Раксэр, сын Грейнраха не дал. Смог он приручить ее, и нынче на плече его не сокол, а сова.

На данный момент Раксэр, сын Грейнраха является Старшим сыном среди Сынов ворона, воспитывает наследника-сына.
У него двое братьев - второй так же Сын Ворона, младший же, Лэйо, - первый защитник Светлейшего лорда. В традициях рода он путешествовал в столицу, встретился с напавшим на северную прогулку отрядом наемников и спас всех. Прогулка была Светлейшего лорда.


@темы: Первый круг, Красивое, Квэнты и завязки

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Делал так перед прошлыми играми, понравилось, так что повторим процедуру.

Дорогие соигроки, если вам нужны:
-конфликтные замесы
-терки
-всяческие споры и ссоры родом из прошлого
-надо иметь врага или соперника
-надо на кого-то повесить труп, набег, еще чего подобное

Это все к нашему роду, хехей!)))
Едем на игру с сильным желанием побыть антагонистами, так что готовы услужить)))

Во-первых, у меня есть батюшка. На игре он не присутствует, но а) он сферический торгаш в вакууме, так что подобного рода дела с ним имели чуть ли не все б) он в свои лучшие годы был большой любитель поустраивать набеги на соседей так, чтобы все подозревали, кто это может быть, но не могли доказать. Можете смело иметь и точить зуб)))

Во-вторых, у меня теперь есть муж (с недавнего времени), и наш род - уж точно всеобщая тема для слухов, пересудов, сплетен, обсуждений и осуждений (т.е. даже если не хотите завязок и конфликтов - нормальный предмет для разговора). Дело в том, что до брака со мной муж был невысоким лордом, да и этот титул получил, ну, кхм... никто толком не знает, как. Были они с братом наемниками, служили как-то у моего батюшки, он, как всех прочих, решил их провести и нагреть на жаловании, но не вышло. В итоге нашу башню захватили, а папу поставили перед выбором: либо отдавай в жены дочь, либо мы тебя убьем, сожжем, и обоссым :D Так вот и стала я замужней дамой Ж) Соответсвенно, мой муж и его брат - фигуры весьма одиозные, типичные варвары, и многим, очень многим могли насолить и до всей этой истории. Опять же, обращайтесь, если что.

Впрочем, вовсе не обязательно непременно с нами ссориться, если не хотите. С нами можно дружить и обращаться за воинской поддержкой, если очень надо осадить какого-нибудь соседа (о цене сговоримся)! С нами можно торговать! И да, по всем этим поводам лучше все-таки ко мне, папиной дочке))) Умение вести изысканный диалог не числится среди множества талантов моего дражайшего супруга =/

Ну и пара слов лично обо мне. Очень хочется завязок с другими высокими леди, должны же быть у меня подруги. И вот еще чего очень хочется: не кто не желает быть моим бывшим женихом??? Тем, кому меня обещал отец до всей этой истории с захватом башни? Найдись, чувак, обещаю, будет круто!

Всем заранее спасибо, мы с мужем и его братом будем очень рады любым предложениям)))

З.Ы. Особенно хочется пообщаться с соседями по землям) (хотя с частью и так уже)))

@темы: Первый круг, Квэнты и завязки, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Это еще небольшой пост о метапласте.
У каждого из вас есть типаж из метапласта, и он не случаен. Он задает определенный вопрос этики и поведения персонажа.
На вас не написаны ваши типажи, но их можно узнать по поведению вашего персонажа. Как вы понимаете, типаж может быть важен ;)
Все запреты можно понимать очень широко и следовать им в рамках своей логики (для кого-то кроваво убить просителя = оказать ему помощь, например).

1. Герой: не может отказать в просьбе о помощи.
2. Друг героя: не может отказать тому, кого считает своим героем.
3. Советник героя/чудесный помощник: не может не оказать помощь тому, кого считает героем, за эпическую плату со стороны героя.
4. Вредитель/злодей: не может молчать о своих планах, если его прямо спросили.
5. Родитель/родительская фигура: не может не наложить гейс на того, кого считает героем.
6. Ложный герой: не может не искать легких путей и уходить от опасности.
7. Возлюбленная/Искомый предмет/Похищенный герой: не может не спасти жизнь того, кого считает героем, ценой своей собственной.
8. Дурак (путаник, глупец, чудак) : не может лгать.
9. Трикстер: не может отказать во взятии на слабо и риске.

Этика:
1. Эпические персонажи не скрывают эмоций и чувств, и выражают их ярко.
2. Эпические персонажи не склоны к аналитическому мышлению и поиску личной выгоды. Зато склоны к ВЫСОКИМ ЦЕЛЯМ и всему такому.
3. Платой за эпические дары никогда не будут деньги. Вообще ценность денег мала.
4. Эпические персонажи в определенной степени идеализированные люди своей эпохи, которая примерно соответствует 8-9 веку нашей эры и раньше. Это ВСЕ объясняет.

У всех персонажей есть гейс. Нарушение гейса влечет за собой очень недобрые последствия.
Гейс – это своего рода зарок и запрет, нарушение которого приводит к несчастьям и гибели. Гейсы никак не систематизированы, могут противоречить друг другу, и являются причиной конфликта. Гейсам можно следовать буквально и иносказательно.
Гейсы могут быть очень странные. Хотя бы один гейс есть у каждого персонажа игры.

У всех персонажей есть начало и конец истории. Да-да, конец. Вы, игроки, выходя на игру, уже знаете, как ваш персонаж закончил свою историю в «идеальном мире» мифа. Не считая того, что вообще мы играем в уже произошедшее прошлое :)
Это выглядит как «Моя история началась А и закончилась Б». Сформулируйте про себя эту фразу и запомните ее.

@темы: Первый круг, Правила

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Мы играем на даче у Исанн Айсард, и за наш приют ей огромное спасибо!
Дача отапливаемая, с горячей водой и возможностью поспать после игры.
На даче есть собака формата скотч.

Добиралово:
Ст. Малаховка
- Рязанское направление жд, отправление с Казанского вокзала/Электрозаводской/Перово/Выхино;
- Электрички на 47 км, Голутвин, Раменское, Быково, Шиферная, 88 км, Виноградово, Фаустово.

Выход к голове состава (это важно). В переходе повернуть налево. Вы увидите кассу, остановку маршруток и длинную парковку.
Внимание! Если вместо этого вы видите магазины, скорее всего вы вышли не туда.
Ориентир – железная дорога, если идти от Москвы, она должна быть по правую руку от вас.
Общий принцип – вам все время прямо, вдоль железной дороги.

Дальше два варианта:
1. На маршрутке: садитесь в маршрутку и доезжаете до первого поворота. Ваш ориентир – магазин.
2. Пешком: Поворачиваетесь по ходу электрички и идете прямо до поворота. Видите магазин с балкончиком и железный забор.
Идти самое долгое полчаса (это если на вас стокиллограмовый рюкзак, а на улице лютая метель). Но сейчас зима, поэтому соизмеряйте силы. С освещением на улицах швах.

Рядом с магазином в заборе есть проход – вам туда. Железная дорога все еще по правую руку от вас. Идем вдоль железки, пока не упремся в очередной забор. Чуть смещаемся влево, в проход со шлагбаумом и продолжаем двигаться по прямой. Упираемся в забор. Где-то отсюда уже можно звонить мне.
За забором типовые коттеджи. В заборе справа калитка. Вам нужно пройти участок коттеджей насквозь, и выйди через противоположный выход, и вы упретесь в наши ворота. Зеленая калитка с приклеенным адресом. Звонка нет.

Звонить на мобильник: 89031161442 (Исанн Айсард)
Автомобильное добиралово немного отличается, выдается по требованию.

Старт и финиш
Приезжать к 20:30
Желающие помочь в монтаже старой столицы могут приехать раньше по договоренности
Парад с последующим стартом: 23:00. Финал игры под утро.
Телефон мастера: +791758557трисемь

Что делать, когда вы приедете на место
читать дальше

Что можно привезти полезного
читать дальше

@темы: Первый круг, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Как вы понимаете, мы тут собрались ради свадьбы Светлейшего лорда и его невесты из рода Ледяной звезды. Поэтому либо у нас будет пир горой в честь новобрачных, либо пир горой в честь еще-одной-Астэн, либо поминки и новый Светлейший лорд.
Короче, выпить и пожрать за счет Светлейшего лорда причин найдется :-D

Но изначально причина все-таки в свадьбе, поэтому... ход церемонии.
Не позже, чем за неделю до ближайшего полнолуния, традиционно происходит церемония помолвки. При свидетелях будущие жених и невеста объявляют о том, «что выйдут на брачный поединок при такой-то луне такого-то времени» (в одном северном времени-месяце две-три полнолуния! => на игре первая луна времени горностая). Форма объявления о помолвке свободная.

В час духов, когда на небе в зените полная луна, жених и невеста сражаются под открытым небом. За их поединком обязательно следят глашатай духов, родитель либо старший родич невесты и родитель либо старший родич жениха. Прочие зрители опциональны и возможны.
Оружие для поединка выбирают по договоренности (использовать или нет магию; допускать ли зачарованные клинки и т.д.). Поединок длится до первой крови либо до того момента, как один из двоих признает себя побежденным. Вмешиваться в поединок нельзя!

Победивший признает проигравшего достойным быть ему супругом либо нет.
После поединка, в случае заключения брака, жених и невеста встают на колени перед глашатаем духов, и он принимает клятвы перед лицом духов («Я, Васиас, сын Петиаса, клянусь перед лицом духов, луны и Севера, взять Машиэн, дочь Сашиаса, в супруги, быть ей соратником и опорой, и хранить наших детей ради Севера» и подобное блаблабла; для девочек примерно так же выглядит, клянутся в том же). Глашатай духов скрепляет руки молодых и произносит речь и прочие благословения. С этого момента они считаются супругами.

После принятия клятв происходят:
- приношение супругам даров (в т.ч. друг другу);
- пир;
- танцы и прочие развлечения (свои пожелания вносить можно).

@темы: Первый круг, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Во время птиц на пятидесятый год правления Светлейшего лорда Рейнера, сына Аэннаса, из рода Поющего духа, третьего в первом круге, несколько кораблей Убывающей луны зашли далеко на юг в поисках добычи для лордов Аэргел, и столкнулись там с патрулем южных боевых кораблей.
Корабли просили укрытия в гавани Астгэл, но Высокий лорд рода Недостижимой глубины не дал разрешения, и в случившемся морском бою дети Севера хоть и победили, но с большими потерями. Посчитав закрытую гавани личным оскорблением Высокий лорд рода Убывающей луны обратился к Светлейшему лорду за судом и справедливостью. Светлейший лорд решил, что само по себе обращение Убывающей луны есть оскорбление равности Высоких перед лицом духов, а морякам не должно было привлекать к себе такое внимание людей (сами виноваты, короче), но закрытая для кораблей гавань тоже есть оскорбление равности Высоких, и детям Севера не стоит оставлять братьев на смерть. Высокий лорд рода Убывающей луны был казнен, а Высокий лорд рода Недостижимой глубины – изгнан.
У Убывающей луны осталось две детей – девочка, которой едва исполнилось восемьдесят лет, славящаяся своим легким шагом красавица Астэн и ее малолетний брат, не избравший себе еще обучения, Мирилор – будущий Светлейший лорд. Высокая леди Астэн приняла правление своим родом, хоть и казались ее руки слишком хрупкими для этой тяжелой ноши. Многие сомневались в ней, но женщина настояла на своем праве и на праве своего брата.
Светлейший лорд же посчитал, что его приговор был излишни строг, и Высокие рода более не найдут мира между собой, и повелел перед духами произнести брачные клятвы между Высокой леди Астэн и Высоким лордом Шейгасом, наследником Недостижимой глубины на третьей луне времени горностая пятьдесят первого года правления.
В гавани Астгэл приняли приказ Светлейшего лорда аки должное, хотя все знали как ревностно охраняют в Высоком роду Недостижимой глубины чистоту своей крови. В гавани Аэргэл Высокая леди Астэн молча прочла его – и сожгла над свечой, горящей в ее покоях. Она вышла в приемный зал, где ждал ее ответа посланец, и ответила ему, что устами Светлейшего лорда говорит Маарйерде, но до брачных клятв муж и жена обязаны доказать другу-другу свою силу под взглядом луны и духов. И что она, Астэн, Высокая леди, не станет женой недостойного, путь он даже Высокий лорд. В гавани Астгэл и столице посмеялись над этим ответом – ведь всем было известно, что сила дочери Убывающей луны разве что в ее красоте, а танцевать она умеет с веерами, но не с ловэрлом.
И зря, ведь Высокая леди Астэн призвала к себе первого из воинов своей провинции, и до самой третьей луны времени горностая сменила тяжелые платья на грубую одежду воинов, ранящую ее нежную кожу. На небо поднялась третья луна.
Накануне Высокая леди Астэн провела ночь в бдении – к ней явился один из глашатаев духов, и передал, что Великая мать направляет ее руку. Из того бдения Высокая леди вернулась, неся в руках ловэрл тонкой работы, на какую не способны руки живущих. Сама Великая мать явилась к ней в образе волка и одарила этим мечом, наказав, что взявшие его в руку недостойные да лишаться руки, сгоревшей в холоде.
Волей Светлейшего лорда брачную церемонию проводили в столице. Первый глашатай духов был призван принять клятвы, и сам Светлейший лорд был за место отца и матери у жениха и невесты.
Говорят, остра как клинок была улыбка Высокой леди Астэн и холоднее льда был взгляд ее глаз. На глазах у жениха сияющим в лунном свете кинжалом обрезала она свою длинную шелковистую косу и распустила ее в северный ветер, отдав крылам Мааронто. Ловэрл же ее был быстрее, чем ловэрл Высокого лорда Шейгаса, и застыл у самого его горла.
Над его телом она провозгласила, что уже говорила Светлейшему лорду о том, что не возьмет в мужья недостойного, а Высокий лорд был недостоин. И что жизнь ему сохранит лишь потому, что у Недостижимой глубины нет других сыновей, но шрам на горле в напоминание оставит. И никто, как подтвердил первый глашатай духов, не мог оспорить ее право отказать в браке, ибо таковое есть у любого из детей Севера.
Долго молчал Светлейший лорд, но прервал свое молчание: «Не то имя дали тебе, Высокая леди, не девой черного камня тебе стоит быть, но девой холодного льда».
С той поры и звали ее «ледяною», а не просто Астэн.

Из летописей Высокого рода Убывающей луны


Кроме того известно, что…
- Астэн Ледяная никогда не была замужем, но ее пытались вызвать на брачный поединок; Она либо не принимала помолвки, либо побеждала женихов.
- Астэн Ледяная чаще своего брата посещает провинции, чтобы утвердить власть столицы.
- Астэн Ледяная не слишком тепло приняла Первого защитника и его назначение..
- Поговаривают, что нынешний брак тоже заслуга Астэн Ледяной, поэтому за ее спиной ползут шепотки.
- Астэн Ледяная - женщина прямая, с волевым характером, но все-таки женщина. Впрочем, о ее любовниках шепотки не ползут (и это не значит, что их нет, в смысле, любовников).
...и так далее до бесконечности.
Она слишком заметная фигура сейчас, поэтому какое-то отношение к Астэн и к политике Астэн есть у всех.

@темы: Первый круг, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]


Там есть обновления относительно системы "Праздника", поэтому читайте, пожалуйста, внимательно.
Запросы на вещества, артефакты, зачарованные предметы и особые магии принимаются в личном порядке.

@темы: Первый круг, Правила

Карта
На ней плюс-минус обозначены более-менее хорошо изученные уже земли. Мир в глазах нынешних живущих еще огромен и неизучен. Любой корабль, уходящих на юг, уходит в незнакомые странные моря - как Ясон, Одиссей и святой Брендан.
Карта "через 1500 лет" будет выглядеть так.


Север – единое государство. Север делится на 11 провинций, управляемых Высокими родами, но границы провинций определяются по принципу «этот невысокий верен этому роду, а соседний – уже другому». Сердце Севера (= будущая провинция Звезды Севера) делится условно между Ледяной звездой, Полуночной волной, Белым ветром и Поющим духом.
Провинции, по часовой стрелке:
1. Убывающая луна - самая северная из приморских провинций, здесь стоит гавань Аэргел. Известна своими бесстрашными драккарами и тем, что оттуда происходит нынешний Светлейший лорд и сестра его Астэн Ледяная. Высокий род Убывающей луны известен своим крутым нравом – дерзкие и дерзающие, даже удивительно, что никто из них не служил в Сынах Ворона.
2. Поющий дух – самая малонаселенная провинция. Здесь много святилищ и скитов глашатаев духов. У этого Высокого духа часто рождаются разнополые близнецы. Говорят, это особое расположение духов, ведь Волчица и Ворон, должно быть, родились вместе. Нынешние младшие дети – брат и сестра – вступили в ряды Сынов Ворона и Дочерей Волчицы. При Светлейших лордах из этого рода был создан государственный архив, а так же было повелено собирать и хранить сначала все указы Светлейших лордов, а потом все традиции и повеления.
3. Белый ветер - северо-восточная провинция, упирающаяся в Арктику. Самая бедная на Севере. Их земли бесплодны и слабы, а род малочисленен. Они очень редко появляются при дворе. Единственное богаство – открытые карьеры отделочных пород. Никогда не играли никакой особой роли в политике Севера
4. Каменный лед - провинция, где чаще всего находят месторождения металлов. Лучшие кузнецы Севера. Из этого рода всегда выходили прекрасные мастера ювелирного искусства и знатоки руд. Представители рода часто отличаются прямым и не склонным к дипломатии характером.
5. Танцующая метель - провинция воинов, одна часть которой покрыта северным отростком Лесов. Провинция, где чаще всего бывают твари – из Лесов. Род очень ревностно хранит традиции Севера. Считаю связь с рабами и низшими расами недостойной, даже если от этой связи не рождается бастарда. Нынешний глава рода был третьим сыном, но старшие его братья погибли – один от нападения людей, а второй среди Сынов Ворона. Наследники трона.
6. Полуночная волна – провинция, с которой начался круг Светлейший лордов. Здесь стоит столица (на карте – звездочка). Не редки Сыны Ворона из этого высокого рода. Провинция, через которую часто гонят рабов. Высокие лорды Полуночной волны всегда горды и отчаянны. Нынешний Высокий лорд – Старший сын Ворона, его второй младший брат спас заблудившегося с охотой Светлейшего лорда от людей, и стал Первым защитником.
7. Ледяная звезда – одна из самых воинственных провинций, приграничная. Богаты, но по большей части за счет набегов, чем за счет торговли. Род, для которого очень много значит семья, и показательно, что невеста Светлейшего лорда этой крови. Из числа Ледяной звезды часты Дочери Волчицы.
8. Северный свет – провинция, последние годы поднявшая свое благосостояние на бартере с другими народами. За этот счет, а так же за то, что на их территории всплывали действия нескольких банд, род не шибко любим. Слишком громкие, слишком наглые. Предыдущего Высокого лорда обвиняли в торгашестве, слабости и набегах на соседей. Доказать не удалось. Нынешний Высокий лорд стал таковым в результате мезальянса – он захватил башню рода и взял в жены наследницу.
9. Недостижимая глубина - самая южная из приморских провинций, с крупным флотом в гавани Астгэл. Одна из самых богатых. Высокие лорды этой провинции женятся только внутри рода, чаще всего на сестрах. После поступка Астэн Ледяной непримиримые враги Высокого рода Убывающей луны.
10. Лунный драккар - третья приморская провинция. Род никогда не был богат и не играл особой роли при дворе, но, говорят, не найти лучших капитанов для военных кораблей, чем среди Высоких лордов этого рода. Собственно, Светлейший лорд Гэлас Корабел и создал военный флот Севера, основав гавань Сэйгэл.
11. Рассыпанные слезы – провинция, отдаленная от всех границ, за счет чего живет только пошлинами. По ее землям лежат пути с запада на восток и обратно от моря к горам. Этот род всегда отличала безупречная репутация и верность. Северу, традициям, данному слову и собственному мнению. Никогда не сталкивались с бедностью, даже в самые тяжелые времена были состоятельны, если не богаты.

Напоминаю, что наш Север - лучшее, что могло случиться в мире. Великая Мать Маарйерде одарила нас этой землей, и мы не променяем ее ни на что. Но кроме детей Севера в мире так же живут другие народы. Следует принимать деление «дети Севера» и «все остальные», оно наиболее логично и правильно.
1. Эльфы (эльф. sayrawen, север. vairatz, так же "народ Королев")
Людьми считается, что эльфы ангельски прекрасны. Эльфы поклоняются Королевам, духам земли за горами, откуда они, по легендам, пришли. Эльфы верят в драконов и серебряную драконью кровь – на гербе их Государя дракон. Эльфы живут в Лесах и вдоль правого берега великой реки Элирэйн. Эльфы пишут так же, как дети Севера, и их язык схож, но звучит на слух северян слишком мягко.
С эльфами не ведут отношений. Эльфы достойны только рабства, низшая раса. Полукровок с эльфами не бывает.
Эльфы владеют мерзкой магией огня, фу.

2. Люди
Люди ничем не отличаются от обычных homo sapiens. ⅓ людей способна к магии, еще меньший процент обучен ею управлять. У людей есть какие-то королевства (вот, далеко на юге, во внутреннем море, над бухтой вознес свои мосты белый город Гелиэрн…), княжества, племена, собрания, города, хутора, деревни… Северяне не разбираются в видах людей в эту эпоху, сливая их всех в своей голове в некую единую общность.
Есть княжества и племена, которые подчиняются Северу. Есть те, кто воюет. Есть банды, пробирающиеся через приграничные заслоны и нападающие на северян. В любом случае люди – хрупкие, рано умирающие, редко владеющие магией – низшая раса.
Откуда-то из далеких людских земель изредка захватывают редкости вроде курительных палочек.

3. Твари и не только
Твари – это существа, не являющийся духами либо являющиеся слабыми духами либо вообще непонятная фигня какая-то. В религиях мира нет четкой «темной стороны», и ее место занимают твари. Это и черти, и вампиры, и кикиморы, и аналог всего остального такого. В морских глубинах твари, под сенью лесов твари, северяне в глазах людей тоже частенько твари (и не нравящийся сосед тоже!), и так далее… виды тварей бесконечны.
На Севере много тварей, и многие ради подвигов плавают и ходят в походу за их головами.
В Лесах живет много всяких слегка разумных тварей- чем ближе к горам, тем все активнее, больше и неприятнее. Плотоядные обезьяны, огромные пауки и прч. Кроме того в Лесах, по слухам, живут триады - существа трех лиц, способные быть человеком, зверем и растением. А еще колдовать иллюзии.
В горах живут змееногие женщины о четырех руках, что раз – и заморочат разум так, что сам спрыгнешь с обрыва.
В других горах, с которых водопадом обрывается далека река, живут мэйгрениэ - изначально они птицы, но способны принимать облик человека. Для того, чтобы подчинить хотя бы одного мэйгрениэ, надо быть магом недюжинной силы воли и мастерства.
За Лесами и горами живут драконы. Тоже говорят про эльфийскую Страну блаженства. Но что такое драконы никто не знает
В океане вполне можно встретится с гигантскими кальмарами, огромным китами и прочей глубоководной фауной. В том числе такой, у которой каждый зуб длиной с эльфийский прямой меч.

@темы: Первый круг, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Первый круг - время, когда духи никого не удивляют, и духами никого не удивишь. Север слишком огромен, мир слишком юн, и... духи ходят среди живущих. Духи сами по себе – воплощение самой природы, ее суть и дыхание. Духами населено абсолютно все – от мельчайшей травинки до самого Севера.

Духи – не боги. Они не всезнающи и всесильны, хотя нет ничего, о чем духи не могли бы узнать.
Духи держатся своих обещаний и никогда не лгут. Хотя делить слова некоторых духов на два стоит.
Духи внимательны к формулировкам, духи внимательны к мотивам и духи не наказывают невинных.
Духи всегда проклинают тех, кто использует магию крови.
Духи всегда проклинают тех, кто нарушает клятвы.
Духи всегда проклинают тех, кто нарушил три закона магии.
Духи частенько поручаются за проклятья живущих.
Духи благословляют тех, кто верен Северу больше, чем чему-либо другому.
Духи благословляют тех, кто совершает безумное во славу Севера.
Духи благословляют одиночек и дерзающих.
Мнение разных духов о своем благословении различно.
И благословения, и проклятья духов обычно достаточно конкретны и частенько недобры – это может быть как и «трижды и один я закрою тебя от меча», и «трижды на одиннадцать лет лишен ты своей мужской силы, и не будет у тебя потомков!». Духи очень любят числа три и одиннадцать. Очень.

Говоря о духах, стоит все-таки разделить их на своеобразный пантеон.


1. Великая мать Маарйерде
Обычно появляется в образе белой волчицы с лицом девы из детей Севера. Если она в образе одной из дочерей Севера, то в белых ее волосах - жемчуг и звезды, а глаза теплые и желтые, как волчьи.
Дух самого Севера. Милостива к детям своим, благоволит им и одаривает им. Мудра, как могут быть мудры только волки. Воля Великой матери суть воля Севера. Дар Маарйерде - Серебряная чаша. Свиту Маарйерде составляют белые волки, снежные охотники и наиболее героические и известные дети Севера. Волк - животное Маарйерде, и охота на волков не поощряется.
Ее цвет - белый.
Она покровительствует Дочерям Волчицы, защищающим границы Севера.

2. Мааронто, Северный ветер
Дух-ворон. Северный ветер переменчив и резок. Северный ветер холоден и вечен. Дух одиночек – и дух воинов. Если Великая мать всегда добра к Северу, но ее брат может быть жесток. Дух морей и моряков. Не только брат, но и супруг Маарйерде.
Он иногда является в образе одного из детей Севера - мужчина с желтыми птичьим глазами и смехом-клекотом. Ворон много смеется. Чаще всего у него птичья голова.
Свиту Мааронто составляют девы-соколицы, белые гончие (поземка) и духи ветров ("те, кто носит врановые плащи"). Ворон - птица Мааронто, и поэтому священен. Любой ворон может оказаться самим Северным ветром. На воронов не охотятся и не гоняют их.
Его цвет - черный.
Он покровительствует Сынам Ворона, несущим волю Севера за границами.

3. Солнце и Луна
Дети Севера верят, что Солнце и Луна - это духи. Раз за разом дух Солнца вызывает милую ему духа Луны на брачный поединок - и раз за разом проигрывает, и его кровь льется в море, чтобы застыть и стать солнечным камнем из морских волн. Камень этот мерзок всем детям Севера и своим цветом, и тем, что это кровь проигравшего, и потому продается на юг.
А Луна смеется, смахивая кровь со своего изогнутого клинка.

Глашатаи духов
Дети, рожденные с меткой духов на плече, в первые месяцы жизни забираются в святилища. Те, кого не забрали, сходят с ума, не достигнув и возраста обучения.
Глашатаи духов могут выглядеть странно, говорить с кем-то, кого здесь нет, впадать в припадки и т.д.
Внешние титулярные формы обращения для глашатаев ничто – духи даровали им это право. Глашатаи несут волю духов. Глашатаи могут гадать, обращаться к духам с ритуалами, говорить их устами, благословлять клятвы и браки - и проклинать тех, кто идет против воли духов. Глашатаи творят артефакты.

В нынешнюю эпоху глашатаи больше производят впечатление шаманов. У них нет такой развитой структуры, как во втором круге. Глашатаи единственные, кто может напрямую обратится к духам, и их точно услышат. Даже если абонент не абонент

Посмертие
После смерти все дети Севера уходят к духам, и дальнейшую их судьбу решают духи.

Если вас убили, то оставайтесь лежать на месте вашей смерти. Подождите, пока к вам подойдут и обсудят с вами вашу дальнейшую судьбу в качестве духа, оценивая вашего персонажа по делам его. Это суд духов, и ваши ответы духу никто не услышит.
После кодовой фразы "Теперь ты, Васиас, сын Петиаса, /описание духа/!" или ее вариаций вы можете встать, уйти в мастерку, привести свой костюм в какое-то подобие описанного вам духа (МГ завезет всяких масок, перьев и хвостов).

Так же в мастерке вы сможете получить небольшую начитку по "что есть духи по их собственному мнению, а не по тому, как quent ewei решили».

@темы: Первый круг, Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Взнос на игру составляет:
1. 500 рублей при сдаче ДО 30 января 2015 года;
2. 800 рублей при сдаче 30 января 2015 года и позже.

Взнос можно сдавать лично в руки либо на карту Сбербанка.
Взнос можно сдавать в рассрочку.
Любые вопросы про взнос обсуждаются лично.

Взнос идет на обеспечение помещения, света, выгородок, еды, расходных материалов и всего такого.

@темы: Первый круг, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
О работе с матчастью на этой игре.
Игра скорее рассчитана на тех, кто уже бывал на других проектах по этому миру. Отсюда, по сути, вся матчасть пишется по различиям с тем, что вы уже знаете, а не простынями, как раньше. Кроме того это вехи, которые вы можете уточнять.

Собственно, матчасть:
Мы играем т.н. «quent ewei» (квЭнт эвЭи), в переводе «дети метели». Есть так же варианты «дети Севера», «дети Ворона и Волчицы», банальные «северяне». Эльфийское слово «raywen» (рАйвен) режет слух и воспринимается как оскорбление.
Дети Севера:
- Обладают физическим бессмертием «пока не убьют», но фертильный период заканчивается после 300 лет, и большинство не доживает;
- Имеют пониженную температуру тела и своеобразный фенотип;
- Жестки, жестоки и отморожены, в их культуре разум является приматом над чувством, а сила оружия – лучшим аргументом в споре.

Живут дети Севера в тундре и лесотундре, экономику свою строят на набегах, охоте, рыбалке и скотоводстве, торговли практически не ведут. Единой монеты нет, основа торговли – бартер. По сути, экономика строится на принципе «кто больше награбил – тот и прав» и выдачи доли в адрес вышестоящего сословия. Южные народы не интересуют их иначе, чем в качестве добычи. В большинстве своем они даже не знают, кто ими правит, как и где. Среди южных народов выделяют людей и vairatz. В горах, говорят, прячутся змеиногии женщины, опасные, как злые духи, и с ними стараются не иметь дел.
Весь мир населяют твари. Твари враждебны к детям Севера. Тварей стоит убивать. Убийство особо крупных тварей – великая доблесть!
Весь мир населяют духи. Первым из них являются дух Севера Великая мать Маарйерде и дух ветра Ворон Мааронто. Они мужчина и женщина, брат и сестра, супруг и супруга. Их сопровождает свита, каждый из детей Севера надеется после физической гибели стать среди этой свиты. Ворону служат девы-соколицы, морские духи, ветра и гончие-поземка. Волчицу сопровождают снежные охотники, духи мест и духи гор. Духов нельзя злить – они становятся ничем не лучше тварей.

Земля Севера делится на 11 провинций, находящихся каждая под властью одного Высокого рода, чей глава имеет право занимать трон Светлейшего лорда. Границы провинций условны, землей в провинциях владеет не-высокая знать. Столица находится в провинции Полуночной волны. Других городов практически нет – есть как-то обозначенные гавани и поместья знати (либо башни, либо «длинные дома», как у викингов).
Общество делится на два сословия – владеющая землей знать и все остальные. Особняком стоит Высокий род. Браки между Высокими родами редки, свою власть укрепляют через браки с местной знатью. Нынешний Светлейший лорд первый, кто вступает в брак, будучи на троне и, тем более, с Высокой леди.
По сути, общество древнескандинавское – есть конунги (и есть конунг конунгов), есть ярлы и есть крестьяне (все остальные, если верить «Песни о Риге»). И рабы. Рабы не люди. Отдельно глашатаи духов – в нынешнее время они в еще большей степени шаманы. Практически нет крупных святилищ, глашатаи путешествуют либо живут небольшими общинами. К ним так же ходят за гаданиями, благословениями и артефактами.

Сложной системы обучения еще нет. До 20-30 лет будущий quent ewei считается примерно никем и ничем, смертность среди детей очень высока, и дорожить им особенно не дорожат. После его начинают обучать на дому всяким общим наукам вроде «с какой стороны взяться за ловэрл», в т.ч. в Высоких родах. Около 50 лет он поступает на воспитание и обучение к уважаемому другу семьи, лорду, капитану драккара, Сынам Ворона или Дочерям Волчицы… или просто к мастеру выбранного будущего дела жизни. Где-то с 70-80 лет, у целителей позже, он считается взрослым и несущим полную ответственность за свои действия. В случае если это глава рода, то и ответственность за поступки членов рода. Законы кровной мести в силе, хотя споры между Высокими родами стараются решать силой власти Светлейшего лорда.

Законы и обычаи – в лучших традициях того, о чем с таким жаром любил рассуждать Высокой лорд рода Танцующий метели Ловерил, сын Нартаса. В свадебных поединках не редки смерти – постановочных поединков еще нет, сражаются всегда до первой крови. Это может быть как царапина, так и куда более серьезная рана. Смысл поединка – доказать свою силу, вообще то, что ты достоит продолжить род. Закона о запрете инцеста НЕТ. Глава рода несет ответственность за поступки членов своего рода.

Развитой придворной системы нет. Волков Светлейшего лорда еще нет. Защитников Севера и единого флота нет.
Есть личный телохранитель Светлейшего лорда - "первый защитник", порядок в столице поддерживают равные отряды Сынов Ворона и Дочерей Волчицы. И те, и другие выполняют функцию армии, о них будет отдельный пост.

Все еще актуально из старого:
Нельзя сказать, что актуально строго ВСЕ, но делайте скидку в соответствии с этим текстом. Уточнять в комментариях можно.
1. Общая информация о Севере
2. Краткий словарь терминологии
3. Образование имен
4. Обычаи и жизненный цикл (остальное неактуально) и Тезисы о браке и всем таком (закона об aedfinne еще нет)
5. Календарь
6. Корабли
7. Полукровки (исключительно дети насилия, редки)
8. Тезисы об этике

9. Экспрессия
10. Магия и восприятие магии
11. Языки

Правила по сути актуальны все, они будут слегка вычещены и выложены сразу единым файлом.

Вопросы? Уточнения? Развернутые суждения?

@темы: Первый круг

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Итак, первый круг и эстетика Севера, о которой вы еще ничего не знаете.
Забудьте все, что уже знаете – про готику и арт нуво. До того еще полторы тысячи лет. Культура Севера еще не сформировалась в ту утонченную смесь из сложных узоров и изящных линий. Это культура архаичная, «раннятная», с ее стремлением к простым линиям и при этом определенной вульгарности в деталях. Тяжелые украшения, не лишенные своей дикой красоты, простые вроде бы силуэты, отделка мехом и плетенной тесьмой… лучше всего ориентироваться на костюмы народов севера, костюмы викингов и ранних кельтов. Отчасти можно и на американских индейцев в плане обилия отделки перьями и бахромой.
Основные цвета: черный, серый, белый, небеленый, синий, фиолетовый, зеленый и коричневый (оба считаются цветами бедноты).
Основные металлы: серебро, железо, белая бронза.
Основные материалы: сукно, лен, хлопок и шелк грубой выделки, кожа, мех, кость, мореное дерево, ракушки, жемчуг.
Основные мотивы украшений и вышивкой: море (морские волны, ракушки, драккары), ветер, травы, луна и звезды, снег и метель, волки, вороны.
Главная заповедь Севера ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПАФОСА И КРАСИВОСТЕЙ все равно в силе.

Костюм обычно состоит из двух слоев: нижней рубахи или платья и чего-то сверху (котта, накидка, котта и накидка, еще одна рубаха, платье, жилетка, подставить). В целом обилие открытых частей тела выглядит странно. Так не носят. Север находится в тундре, даже в отапливаемых помещениях прохладно. Лорды часто украшают одежду гербами. Гербы Севера сходны по принципу с японскими гербами-монами, т.е. это круг с черно-белым рисунком. Гербы аристократических родов отражают их названия. Гербы Высоких родов отражают либо название рода, либо легенды, связаные с ним. Гербы Высоких родов ВСЕГДА вписываются в двойной ограничивающий круг (т.е. кроме, собственно, границы, их описывают еще чем-нибудь - одним кругом, узором, подставить).

Мужчины носят рубахи не короче середины бедра, меховые и подбитые мехом плащи и накидки, кожаные жилетки и верхние рубахи. Все это подпоясывается, к поясу цепляют оружие, фляги и сумки. Мужчина может быть в длиннополых одеждах, но это редкость. В качестве украшений в ходу венцы, гривны, браслеты, перстни и серьги. Да, у мужчин тоже. Все еще.
Обувь: сапоги, полуботинки и разные версии под раннятину типа мокасин и, бгг, лаптей. Берцы нежелательны. В качестве штанов допустимы темные неяркие джинсы.
Абсолютный минимум одежды: рубаха, верхняя котта-перекидка, меховой воротник.
Всякие фотопримеры

Женщины так же носят двухслойную одежду. Это может быть как одежда по мужскому крою (к ней обычно прилагаются широкие пояса – прообразы корсетов), или вполне себе женская. Лучше всего ориентироваться на скандинавское платье хангерок либо на раннеирландское лейне либо на ранние формы сюрко и верхних котт. Платья подпоясывают, к поясу привешивают кошели, ножи, всякие мелочи и т.д. В качестве обуви подходят закрытые сандалии, сапожки, полуботинки и туфли на небольших каблуках. Украшения: гривы, серьги, браслеты, цепочки бус по платью и нет и… чем больше – тем лучше, как известно.
Абсолютный минимум одежды: нижнее платье, верхний "сарафан" или котта-перекидка, бусы в несколько длинных ниток-рядов либо другое крупное украшение на шее.
Всякие фотопримеры

Прическа
Как и в более поздние времена, короткая стрижка (и неукрашеная голова) - признак низкого сословия. Ведь они не могут позволить себе ухаживать за волосами. Северянин более высокого происхождения не выйдет из дома с распущенными волосами. Хотя бы шпилька, венец, пара косичек "коронкой" или вдоль лица, вплетенные ленты и т.д. Самая простая северная прическа - коса вдоль позвоночника либо две косы, перехваченные лентами и металлическими кольцами.
В принципе основа северных причесок - косы. Северяне не завивают волосы, не укладывают их в красивые короны и локоны и не делают себе начесов (кроме связанных с косами). Если волосы вьются - их украсят косами и оставят так. Прически украшаются шпильками, цепочками, лентами, нитками жемчуга, венцами и диадемами etc.
Примерs причесок можно брать из сериалов Vikings, Game of Thrones (прически Дейнерис, Сансы до КГ, Кейтилин и д.р. на основе кос), фильмов П. Джексона (прически гномов в "The Hobbit", например) и д.р. со средневековым антуражем.

Особые костюмы
1. Глашатаи духов (жречество) носят небеленые ткани и очень простой, непривычный, силуэт – можно взять одну «простыню» и завернуться в нее, подпоясав. У них в костюме всегда есть хвост либо полная шкура белого волка, украшений минимум и в целом впечатление такое… шаманско-нездешнее. Редко кто видит глашатаев духов в обществе.
2. Сыны Ворона основным цветом выбрали черный. Они украшают себя перьями, носят на плече символ Ворона и на праздниках обычно звенят множеством разномастных украшений – считается, что всех их Сыны добыли в боях.
3. Дочери Волчицы в основном носят белое, в том числе и белый мех либо серый, волчий. Они меньше других звенят украшениями, говоря, что волчья стая подбирается к врагу на бесшумных лапах. Дочери Волчицы рисуют на лице устрашающие узоры.

Суперкраткая выжимка, актуальная для всех
Варвары, "Викинги", архаика, тяжелые украшения, простые ткани, мех, кожа, косы.

@темы: Первый круг, Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
О чем эта игра.
Это игра-миф, живущая по всех законам мифа. Да, то самое, про «в первую очередь ирландский герой побеждает логику»(с). Апофеоз этого – Героическое Путешествия. У каждого персонажа есть своя функция в этом путешествии.
Это игра-эпос. Эпос, если вы не помните, есть героическое повествование о прошлом, содержащее целостную картину народной жизни и представляющее в гармоническом единстве некий эпический мир.
Это игра в мифологическое сознание и мифологическое мышление. В ней нет места рефлексии «тварь ли я или право имею?», зато есть место действию.
Очень краткая, но емкая статья, о мифе , эпосе и героях.

О месте в легенде и типе персонажа
В первую очередь эта игра – про эпику, а уже во вторую – про конкретный оригинальный мир.
Поэтому мы вводим систему внутренних маркеров-типов, от которых будут строиться персонажи. Если вы видите здесь уши Проппа или теории архетипов – вы в правильную сторону подумали.
Любой персонаж игры имеет один тип, но так же может выполнять функцию других типов для других персонажей. У каждого типа есть свои особенности и свои слабости, известные только носителю типа. Выполняя для стороннего персонажа функцию не своего типа игрок не получает преимущества и особые знания и навыки этого самого не своего типа. Все типы взаимодействуют друг с другом
Тип не влияет на пол персонажа!

Некий Вася, по типу герой, был привлечен Петей, тоже героем, и был в его жизни возлюбленной. Персонаж Вася имеет особенности и навыки героя, и даже будучи возлюбленной героя Пети, преимущества возлюбленной он не получает. Но при этом на Петю и только на Петю Вася воздействует как возлюбленная.

1. Герой
2. Друг героя
3. Советник героя/чудесный помощник
4. Вредитель/злодей
5. Родитель/родительская фигура
6. Ложный герой
7. Возлюбленная/Искомый предмет/Похищенный герой
8. Дурак (путаник, глупец, чудак)
9. Трикстер

Количество персонажей каждого типа ограничено.

О заявке
Форма предварительной заявки будет очень короткой:
1. Желаемый тип персонажа;
2. Характер, который вы хотела бы сыграть;
3. Сюжет, который вы хотели бы сыграть;
4. До трех персонажей из мировых мифологий, которых вы можете проассоциировать с желаемым персонажем или сделать его аллюзией на них.

Дальнейшая работа пойдет в личном общении с мастером.
Пожалуйста, не затягивайте с размышлениями «могу ли я, хочу ли я, магнолия».

@темы: Первый круг, Правила

20:04

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Еще МГ очень интересует судьба одного из стеклянных бокалов, которого не досчитались при сборах. Если вы знаете что-нибудь о его судьбе (например, точно уверены, что он разбился) - скажите об этом, мы не будем бить вас по почкам нам просто нужно знать, что дальше делать-то. =)

@темы: Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Среди вещей, увезенных с игры МГ, найдены:
1. Кристалл на цепочке mirime13
2. Фибула с короны Светлейшества Mekong D.
3. Дезодорант шариковый Rexona
4. Кожаный мешочек с нарисованными на гальке рунами Last_Optimist
5. Одна перламутровая сережка Дарсь
6. Пуговица .Silence of Space.

Среди вещей, которые МГ слезно ищет:
1. Тексталитовая дага
2. Нож "под каменный", из резины
3. Парные деревянные ножи

Так же напоминаю, что вы брали у МГ в аренду:
1. Браслеты, колье, костюм, волосы Изабель Na-Fai
2. Платье принцессы Р. Мангусто

Может еще подниматься.

@темы: Праздник, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Это специальная запись для отчетов, мнений, фотографий и всего такого.
Кидайте ссылки в комментарии!

Назовем это Мастерский Отчет
1. Хиндар, сын Хейтаса: 1, 2, 3
2. Мэйгрениэ Арс-Лахт
3. Фото от Элиарсэль, дочери Эйдераса
4. Лоарлас, сын Гэлиаса + фото + пост с музыкой
5. Наоловен, дочь Нартаса
6. Ивга, дочь Фэарейнила
7. Нэгрейн, сын Астхалла
8. Эрлирит + зарисовки на тему + музыкальные ассоциации
9. Рейдер, сын Рейстлина
10. Эрнас, сын Эрлора
11. Арлэйн, дочь Арсвэйла
12. Фото от Дерена, сына Эйдергрефта
13. Раб-vairatz рани Лхаце
14. Нартлин, дочь Сэйлин + музыка
15. Аралин, дочь Винсаса
16. Гэлхалл, дочь Элсвираса
17. Рейстлин, сын Ринелина
18. Хейтил, сын Хиндара
19. Араил, сын Эвеаса
20. Мааронто о будущем
21. Ловерил, сын Нартаса
22. Ловеас, сын Астэра
23. Рани Лхаце
24. Райеннер, сын Фэарейнила
25. Тэрресил
26. Ловелин, дочь Эрнера
27. Аэрдас, сын Эрлора
28. Лэрлас, сын Аритаса
29. Лиасаэр, сын Ловерила

@темы: От мастера

Обращаю ваше внимание, что сообщество пережило ре-дизайн и вообще всячески готово к тому, чтобы принять в себя Первый круг

В этой записи вы можете выразить свое желание присутствовать на будущей игре.
Обращаю внимание, что она будет заключительной для всей истории Севера.

И, во многом, совсем не такой, как три прошедших.

@темы: Первый круг, От мастера

Я немного поснимал на игре, вот некоторые фоточки:
mirime13.diary.ru/p201444385.htm

@темы: Праздник