[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Нельзя научиться быть целителем. Можно научиться перевязывать раны, применять бальзамы и зелья, но так манипулировать магией, как они, научиться нельзя, это природный дар, и это – склад характера. Любой quent ewei, кроме них, попытавшись промыть или прижечь рану, скорее растравит ее еще больше, чем принесет какую-то пользу.
Один из основных законов магии гласит, что магией нельзя воздействовать на человеческое тело: можно намочить кого-то сотворенной водой, но нельзя превратить чью-то кровь в воду. Некоторые считают, что склад ума и характера целителей – это неизбежная расплата за возможность нарушения этого закона. Целители не способны умышленно причинять кому-то вред. То есть, их можно научить размахивать ловерлом, да и учат – всех учат – но для них процесс в должной степени мучителен и большого толку не дает. Целитель может научиться защищать себя, но едва ли станет хорошим воином или хоть сколько-то пристойным фехтовальщиком, да и атакующие, а не парирующие движения всегда будут его слабым местом.
Целители не могут спокойно смотреть на то, как кому-то плохо – даже если это целитель, сопровождающий допрос, даже если он холодный и сдержанный человек, и даже если этот кашляющий кровью товарищ убил его любимую тещу, хотя сильные эмоции негативного знака весьма эффективно уменьшают желание помогать всем вокруг. Правда, неприятно смотреть на это будет все равно.
К этому относятся с пониманием. К тому, что целители воротят нос. Морщатся. Отворачиваются. Просят прекратить. Вылетают за дверь, потому что не могут больше смотреть на это. С пониманием – и очень обыденно, не акцентируя на этом внимания.
Целители редко бывают хорошими магами – еще одна цена за возможность тонкого воздействия. С бытовым уровнем у них нет проблем никогда, выше целители двигаются редко: слишком тяжело, и начинает мешать, собственно, целительству: слишком легко привыкнуть к масштабности действия.
Как правило, целители идут проходить именно этот путь, и их родители в большей части случаев будут настаивать на этом – целители на Севере ценятся. Но это не абсолютное правило. Родившись целителем, можно пойти учиться чему-то другому. Вряд ли путь воина или путь владыки морей будут хорошей идеей, но путь поспокойнее – почему нет? Такой quent ewei едва ли сможет лечить, потому что талант без навыков спасает редко, а вот типичные черты характера сохранит.
Итак, чему же учат целителей? Их учат применять свою силу, тем самым мелким воздействиям, которые им доступны. Их учат пользоваться зельями, мазями и притираниями. Их учат вскрывать, перевязывать, промывать и шить руками, собирать по кусочку раздробленные кости – и учат делать все то же самое, не имея под рукой ничего, кроме магии. Их учат анатомии и физиологии – потому что если пациента ткнули несколько раз грязной железякой в живот – вам нужно сначала избавиться от этой грязи, и только потом начинать убеждать ткани срастаться.
С чем ходят к целителям? С ранами. С врожденными, генетическими отклонениями или болячками. С отравлениями. С проклятьями и их последствиями. С магией и нанесенными ей повреждениями или последствиями неудачного ее применения. С любыми непонятными симптомами - особенно если симптомы непонятные и нельзя просто перевязать и выпить бальзаму.

Это была лирика, а теперь немного прозы. Мы все еще любим, когда красиво, поэтому упрощаем все для вашего (и нашего =)) удобства.
Главный вопрос, который вам задаст целитель - “что я вижу?” Не описывать, какое оружие или действия к нему были применены, а описывать повреждения. Вопрос “что я вижу?” является пожизневым. То есть по возможности лучше говорить “рубленая рана на корпусе от ключицы до живота наискосок”, и не говорить “лорд Петиус, сын Васиуса, ударил меня ловерлом вот так вот”.

На игре есть пять разновидностей состояний, в которых вы можете оказаться в связи с тем или иными воздействиями на вас:
1. оглушение либо обморок (вас могут попытаться привести в сознание, однако вы сами решаете, получилось ли у пытавшегося, или нет; у целителя получится в любом случае)
2. легкое ранение (в течение 20 минут раненому должны сделать перевязку, иначе он переходит сначала в состояние среднего ранения, после - тяжелого. Слегка ограничивает подвижность, можно обойтись без помощи целителя, но нельзя без человека, владеющего навыками первой помощи)
3. среднее ранение (требуется помощь целителя)
4. тяжелое ранение (срочно требуется помощь целителя)
5. смерть (обращаться к целителю уже бесполезно)

Есть два вида медицинской помощи:
1. Первая помощь (перевязка ран; выпивание известных составов, кроветворных или обезболивающих; искусственное дыхание; приведение в сознание методом похлопывания по щекам и прочие действия такого порядка).
Может оказываться любыми персонажами, имеющими подобные навыки и знания. Зачастую помогает при легких ранениях, либо позволяет продлить время до ожидания целителя.
Перевязывание ран отыгрывается перевязыванием частей тела, в которые они нанесены. Бинтами (лучше - полосами ткани, но можно - современными, главное, заранее освобожденными от упаковки), либо чем угодно, пригодным для перевязки, и явно выглядящим, как повязка. То есть широким поясом лучше не перебинтовывать талию, и завязанная на руке бантиком ленточка - тоже не очень повязка.
2. Квалифицированная помощь, оказываемая целителем.
Целитель знает, что и как он должен делать, и при необходимости подскажет вам, что с вами происходит, что вы пьете и в каком состоянии вы находитесь. Всем известно, что целителю во время проводимых действий не стоит мешать - или это напрямую скажется на состоянии и самочувствии пациента.

@темы: Правила

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Четверг, 30.01, с 19:00 - финальный сбор.
Пройдет в Муму на м. Мендеелевская/Новослободская (адрес).

Можно будет:
- чиповать артефакты и оружие (клеить ленточки);
- СДАВАТЬ ВЗНОС тем, кто это еще не сделал;
- договорить то, что еще не успели.

@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Мы играем в т.н. школе на Хавской.
Адрес помещения: ул. Хавская д.24 кор. 2, идти можно как от м. Шаболовская, так и от м. Тульская.
Карта:


Приезжать к 21:00
Старт игры: не раньше 23:00
Телефон мастера: +791758557трисемь

Возможна организация стрелки от м. Шаболовская либо от м. Тульская.
Кому актуально?

Спасибо I g n i s&qestrel за карту и точный адрес.


@темы: Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Зачарованные предметы
Список возможных чар на предметах висит в правилах по магии (ссылка на нужный раздел).
Базово все предметы действуют:
- По словесному маркеру, обозначающему заклинание (сами, ок?)
- Отыгрышу (если это "детектор опасности", то поводите вы амулетом над бокалом, а?)
- 3 минуты после активации, после чего им нужно передохнуть и подзарядиться :)

После заклинаний, направленных на физику (ухудшение регенирации, углубление ранения, обезвоживание и прч.) остаются соответствующие последствия => вас ранили активированным клинком, усиливающим ранение, в руку, после чего клинок деактивировался... и вместо легкой раны вы получили более сложную. Обращайтесь к целителям!

Комментарии к списку (что еще откомментировать?)

Зачарованный предмет можно активировать один раз в полчаса.
На создание зачарованного предмета знающему ремесла требуется два часа, инструменты и материалы. И чтобы его особо не трогали.
Т.е. можете, конечно, но зачем?


На начало игры мы чипуем клинок+амулет либо клинок+клинок.
Прошедшие путь ювелира могут иметь некоторый запас амулетов “на продажу” в башне своего рода.

Артефакт
Артефакт - это особый зачарованный предмет, выходящий за рамки банального ремесла детей Севера. Артефакты не обязательно уникальны сами по себе, это штучный, но вполне поставленный на поток товар.
Все артефакты делают только глашатаи духов. Больше никто не умеет или не палится.
Приводим список известных артефактов.
1. Анти-магические браслеты
Парные браслеты из несколько золотистого металла, не позволяющие использовать магию. Не скреплены между собой, т.е. не наручники.
2. Крылатый шлем
Позволяет достигнуть скорости, на которой возможно добежать до любой провинции за час или около того (на тиийрно - от половины дня до дня). Частенько бывает у гонцов.
Правда, обычно, это все-таки венец.
3. Ключ талого льда
Абсолютно прозрачный ключ. Позвляет отпереть любую дверь. Любую - это значит любую, включая зачарованную дверь в башню, где стоит Око Севера.
4. Жало
Артефакт, приводящий к смерти через магическое отравление. У каждого конкретного свой способ, который известен его владельцу, как и активирующая фраза. Большинство послов и разедчиков в чужие земли обязательно имеют при себе такой, т.к. он позволяет принять смерть вместо унизительных допросов и предательства. Обычно всего может быть активирован не чаще, чем раз в сутки.
5. Соколиные перья
Плащ с перьями, позволяющий на время до часу принять облик сокола. По легенде первый такой был подарком "соколиного лорда" из свиты Мааронто своей возлюбленой из детей Севера.
6. Цепь теней
Дарует защиту от заклинаний "особого" уровня. Очень и очень редкая вещь, с помощью одного из них пленили эльфийскую Государыню, бывшую огненной ведьмой.
7. Маска Даррэн
Маска из кожи и дерева особой выделки, позволяющая на час изменять внешность - она не превращает владельца в другого человека, но может менять его пол либо расу. После этого носитель должен дать ей хотя бы пять минут отдыха, чтобы маска снова заработала. О маске есть жутенькая легенда, что на самом деле первую такую изготовили из кожи леди Даррэн, пожелавшей изменить данное духами лицо.
8. Лунная слеза
Артефакт, существующий в единственном экземпляре - серебряное кольцо со светлым камнем, сделанное для Астэн Ледяной. Некоторые говорят, что она умела творить особую магию, а другие - что она, наоборот, ничего не умела, кроме как сохранять свет маяка в гавани Аэргел. Слеза принадлежала роду Убывающей луны, пока не была ими утрачена среди вечных льдов дальнего севера.

Особняком стоят артефакты крови. Они всегда:
- Имеют режущую кромку либо форму сосуда
- Чаще всего представляю собой предметы явно не северной эстетики (кроме Ока Севера)
- Да, если вас хотят зарезать над бокалом золотым ножом, то наверное с этим ножом что-то не так :)

На игре артефакты можно узнать по действию и описанию, чипов на них не будет!
Если вам очень хочется, то пишите мастеру, и мы поговорим.
В игровом пространстве может присутствовать не более одной единицы каждого артефакта (а может и ни одной).

@темы: Правила

00:09

Планы

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Понедельник, 27.01, с 19:00 - клейка карточек, дома у Дёгред
Нужно 3-4 человека.
С собой иметь: НОЖНИЦЫ либо резак. У меня нет запаса, это правда.
- scaryspice
- .menthol silence.
- -feuervogel-

2. Четверг, 30.01, с 18:30 - финальный сбор.
Возможно, на нем можно будет чиповаться.
Лорду нужно бы быть ;)

@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Сбор 22.01 (завтра!) в Москве пройдет в кафе "Му-му" у м. Бауманская (ул. Бауманская, д.35/1)
Как добраться => здесь

Я там буду с 18:30 или чуть раньше.
Связь со мной: 89175857трисемь

А в понедельник, 27.01, можно приехать ко мне клеить карточки.
Кто может?


@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Итак, примерный перечень событий на последний северный месяц. Кроме этого, конечно, проводились еще всяческие незначительные приезды, приемы и балы - это можно обсуждать со Светлейшим лордом самолично, как и любые письма, которые вы ему посылали.
Если вы думаете, что ваше знание о каком-либо событии выше, чем описано здесь - обращайтесь к МГ.

Заодно к датам привыкните xD

Так же обращаю ваше внимание, что ни официальное обвинение, ни подробности дела большинству не известны.
Уточняйте, как давно и по какому делу вы приехали в столицу!

@темы: Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Это карта Севера. По клику она раскрывается в карту всего мира - и она, карта мира, _очень_тяжелая_. Скажем спасибо нашему Светлейшему лорду за столь полезное творчество! :)


География Севера
Север состоит из 12 провинций, 11 из которых управляются Высокими родами, а в 12той находится столица, Звезда Севера.
Провинции, по часовой стрелке:
1. Убывающая луна - самая северная из приморских провинций, здесь стоит гавань Аэргел. Известна тем, что именно в Аэргел базируются пиратские корабли.
2. Поющий дух - небогатая, но очень уважаемая провинция, т.к. именно здесь стоит крупнейшее святилище духов.
3. Белый ветер - северо-восточная провинция, упирающаяся в арктику. Самая бедная на Севере.
4. Каменный лед - провинция, где находится каторга и большинство месторождений. Здесь особенно почитают одного из малых духов - Горную госпожу.
5. Танцующая метель - провинция воинов, одна часть которой покрыта северным отростком Лесов. Здесь находится лесорубное поселение Диэл.
6. Полуночная волна - раньше она стояла на границе с эльфами, теперь же с людьми. Здесь крупнейший рабовладельческий рынок, расположенный в приграничном городе Гэллате.
7. Ледяная звезда - самая богатая провинция, где сходятся сухопутные торговые пути с юга, образуя крупный город Ринелат.
8. Северный свет - до войны именно здесь, в городе Аралат, была главная точка торговли с северными провинциями еще не развалившегося Гелиэрна, но сейчас торговые пути ушли восточнее - в Ледяную звезду.
9. Недостижимая глубина - самая южная из приморских провинций, специализирующаяся на торговом флоте, который стоит в гавани Астгэл. Одна из самых богатых.
10. Лунный драккар - третья приморская провинция, в чьей гавани Сэйгэл стоят военные корабли. Отсюда уходил драккар Светлейшего лорда Лиасэрла, который не вернулся.
11. Рассыпанные слезы - провинция, которая невероятная разбогатела на пошлинах, т.к. по ее земле идут торговы пути из Астгэл, Аэргел и Аралата на столицу.
12. Столичная провинция, где стоит главный город Севера - прекрасная Звезда Севера, известная своими прозрачными, как будто бы ледяными, стенами. Ее, по легенде, построил Светлейший лорд Онтэр из рода Ледяной звезды по указанию упавшей звезды.

Напоминаю, что наш Север - лучшее, что могло случиться в мире. Великая Мать Маарйерде одарила нас этой землей, и мы не променяем ее ни на что.
Дети Севера практически не покидают своих границ - зачем? Дипломатию на выезде они ведут только с ближайшими соседями, все остальные сами приедут.

Но кроме детей Севера в мире так же живут следующие народы:
Все, что вы не знали об эльфах, Гелиэрне и прочих медузах

Пожалуйста, сами для своих персонажей определяйте, насколько они знают - или не знают - о других народах, населяющих мир. Не все интересовались эльфами больше, чем эй-ты-иди-сюда-раб, не все заглядывали на Восток и, тем более, не все знают, что степи вообще населены :)

@темы: Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На данный момент у нас случился final call по заявкам - и имеется россыпь вакансий.
Во-первых, если очень хочется, то можно перемещаться хотя не очень хорошая идея.
Во-вторых, зовите людей, пока это имеет смысл - мы хорошо понимаем, что информации ОЧЕНЬ много для того, чтобы вникать в нее с налету за неделю до игры.

1. Высокая леди, супруга Высокого лорда рода Рассыпанных слез Эрнера, сына Эрлора
читать дальше
Лучше предварительно обращаться к Андреас. На игре есть муж, дядя и супруга дяди, а так же определенный замес с наследственными сложностями.
Впрочем, можно играть не в это :)

2. Волк лорда, заместитель Волчицы Светлейшего лорда, мастер
читать дальше
Может быть как мужчиной, так и женщиной. Возможен прямой замес на детективную линию. Можно делать фэйспалм на всю знать скопом xD
Так же есть внутриволковский замес, построенный на сложностях иерархии и всего такого.

3. Пищуший слова Светлейшего лорда
читать дальше
Может быть как мужчиной, так и женщиной. Характер и бэкграунд полностью на откуп игрока. Возможны тысячи вариантов, начиная от "пострадать" и заканчивая "заговором" (целей прямо целый кастинг) xD
4. Шут Светлейшего лорда
читать дальше
Может быть как мужчиной, так и женщиной. Характер и бэкграунд полностью на откуп игрока.

@темы: От мастера, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Полукровкой считается ребенок эльфа/quent ewei и человека. Среди людей тем же словом зовут детей от разных человеческих народов, но нам это не существенно. Других полукровок в мире не бывает, впрочем... нет, бывает - ребенок живущего и духа, но это большая редкость.

Полукровки обычно несут фенотипические черты обоих родителей, причем фенотип эльфа/quent ewei сильнее человеческого;
Отсюда, например, каштановые волосы при, в целом, северной внешности или, наоборот, слишком правильные для людей черты лица.
Для них характерно более слабое владение магией, чем у нечеловеческого родителя, т.е. не выше, чем на "бытовом" уровне, впрочем среди полукровок встречаются и специализированные маги - как карта ляжет.

Полукровки бывают двух видов - абсолютные и относительные, названия в меру условны.
- Абсолютные полукровки обладают длиной жизни такой же, как и их нечеловеческий родитель и не стареют по человеческому образу;
- Относительные полукровки живут, в среднем, 400 лет и медленно, но по-человечески стареют; первые признаки старости начинают проявляться с приближением двух сотен лет - за счет растянутости жизни, понятное дело, хотя жизненные обстоятельства могут и ускорить ее приход, как бывает у людей.
Это невозможно предугадать.

Дети полукровок и чистокровных эльфов/quent ewei уже не считаются полукровками, хотя могут нести в себе оооочень слабо выраженные фенотипические признаки человека. Вопроса про длину жизни у них не стоит - живут как эльфы/quent ewei.
Дети людей и полукровок, наоборот, долго сохраняют фенотипические черты нечеловеческих предков, хотя с поколениями они размываются. Их жизнь часто долгая по человеческим меркам.

Статус полукровок в меру спорен. С одной стороны еще в первом круге был заключен брак Светлейшего лорда из Высокого рода Белого ветра и принцессы Гелиэрна, соответственно лордам, в т.ч. Высоким, не зазорно жениться на человеческих женщинах, если они происходят из достаточно знатных родов. С другой стороны полукровки частенько являются детьми насилия во время северных пиратских рейдов, "лишними детьми" в борделях и прочими признаками активного взаимодействия людей и детей Севера на самых обыденных и низших социальных ступенях.
Полукровки есть, но ровно столько, чтобы не считать их редкостью, но так и не думать о них как об обыденных членах общества.
В приграничных городах и в гаванях больше. В столице, в целом не особо привечающей людей, да и в глубоких провинциях - практически нет.

@темы: Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Сбор 15.01 (завтра!) в Москве пройдет в кафе "Фа-соль-ка" у м. Октябрьская-кольцевая (Ленинский проспект, 2\1)
Как добраться => здесь
А здесь можно прицениться к меню, но, в целом, кафе выбрано за большой зал.

Я там буду с 18:00 или чуть раньше.
Связь со мной: 89175857трисемь

@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Гомосексуализм не является социально-порицаемым видом отношений до тех пор, пока не противоречит наследованию старшей линии. Можно спать с кем хочешь, если будучи не-старшим-сыном либо женщиной-не-наследницей.

Связь с разницей в возрасте более 40 лет является социально-порицаемым видом отношений, даже если оба любовника происходят из одного социального слоя и вообще заключили брак. Нехорошо так делать, не принято.

Посещение борделей не является социально-порицаемым до вступления в брак. Культа девственности нет.
Нарушение брачной клятвы верности - уголовно-наказуемо. Развод через смерть одного из супругов.

Хороший брак есть не страстная любвь, а на взаимовыгодный союз с целью продолжения рода.
Страстная любовь приводит к падению, горю и смерти. Об этом твердят все сказки и легенды.
Вероятно, слова любовь с романтическим подтекстом в языке Севера нет - это или союз-типа-брак, или aedfinne.

Aedfinne - эротическая любовь, секс, желание. Aedfinneas - любовник, aedfinniel - любовница.
Aedfinne между родичами любых полов до третьего поколения уголовно-наказуема.
Три поколения считаются в обе стороны - до троюродных и до бабушек/дедушек.

Дополнения, о которых я говорила устно, но не записывала?

@темы: Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Алкоголь
На Севере очень уважают алкоголь, особенно привозной. Сладкие вина везут из Города Семи Ветров, сухие кагоры - из Гелиэрна, медовуху и сладкие настойки - из человеческих княжеств. На самом Севере гонят только северный самогон и абсент.
Для того, чтобы упиться до падения под стол детям Севера нужно больше алкоголя, чем людям и полукровкам. Вполне достигаемая степень опьянения - эйфорическая.
На игре действует сухой закон - никакого настоящего алкоголя в игровой реальности. Присутствующие напитки соответствующих цветов (золотистые и красные) являются игровым алкоголем.

2. Курение
В мире существуют так называется “курительные/ароматные палочки”, которые везут из Города Семи Ветров. Дорого, но модно.
Указом Светлейшего лорда запрещено курить в помещении! Только на террасах.
До игры мы покажем желающим курить специальное место для этого, но оно будет на улице. Советуем постараться воздержаться от курения либо найти обоснуй.

3. Наркотики
Большинство известных в мире веществ, причисляемых к наркотическим, на детей Севера не действуют.
Правда, говорят, что глашатаи духов в своих святилищах поджигают совсем не безобидные ароматные смеси, но кто пойдет спрашивать об этом у глашатаев духов?

4. Зелья, яды и полезные фичи
- Вещества моделируются маткомпонентом и карточкой с описанием действия. Для использования яда следует скормить маткомпонент жертве и выдать ей карточку (можно через мастера). Маткомпоненты разглашаются после утверждения заявки только на те вещества, которые указаны в заявке. Их заготавливает игрок - карточки дают мастера.
- У любого может быть 3 порции веществ (одного или разных), у прошедшего путь целителя - 6 порций. На игре можно обмениваться веществами, заказывать еще из башни (небольшой запас маткомпонентов у мастеров будет) и т.д.
- У целителей возможно наличие еще собственной аптечки с собстенными закрытыми правилами.
- Наличие у персонажа масла каменной розы оговаривается с мастером отдельно.
! Высокой дозировкой считается употребление одного вещества чаще, чем раз в час !

Список

@темы: Правила

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Пусть безумствует море и хлещет,
Гребни волн поднялись в небеса, -
Ни один пред грозой не трепещет,
Ни один не свернет паруса.

(с)Н. Гумилев


Глава: Высокий лорд Ловеас, сын Астэра
Наследник: Высокий лорд Гэлиас, сын Мириаса
Провинция: крайне северо-западная, столица в гавани Аэргел. Гавань Аэргел - основная точка базирования пиратских кораблей, которым всегда покровительствовал род. Гавань не замерзает за счет теплых течений с запада, но к северу от нее появлялись плавающие льды и все такое. Замок Убывающей луны стоит к северу от гавани на утесе над морем. Говорят, с самой высокой башни этого замка в солнечные дни видно полоску земли на дальнем западе, но все те же течения не дадут повести туда корабль.

Род Убывающей луны, четвертый в круге, - это род северного моря. У этого рода никогда не было больших богатств, потому что пиратские корабли, хоть и отдают в казну покровителей долю добычи, не подчинены Аэргел. Но именно дети Убывающей луны часто становились известными как удачливые и дерзкие моряки - именно их драккары первыми доплыли до южных границ империи Гелиэрн и именно из Аэргел выходили экспедиции в край вечных льдов на севере (кто-то даже возвращался, но по большей части нет - там пропал и один из Высоких лордов рода). Род Убывающей луны никогда не славился большими талантами в магии или воинскими заслугами на службе у Светлейших лордов, но никто ни когда не мог обвинить его детей в трусости и слабохарактерности - не зря героиней Убывающей луны является Высокая леди Астэн Ледяная, ради своего выбора сменившая кружево танца на звон стали.
Другой чертой Убывающей луны всегда была сплоченность рода - взять ту же Астэн Ледяную, положившую свою жизнь к ногам брата Светлейшего лорда. Женщина Убывающей луны, даже вышедшая замуж, всегда остается сердцем в гавани Аэргел, а младшие ветви рода готовы умереть за Высокого лорда.
Убывающая луна держится за свое слово и свою кровь. И, хотя это не всегда видно, нынешние представители рода подобны своим предкам.

Члены рода: Высокий лорд Астэр, сын Ириссера (мертв), Светлейший лорд Мириас, сын Астэра (мертв), леди из рода Тэгрейн Аралин, дочь Винсаса (жива), Высокая леди Эрлен, дочь Астэра (жива), Светлейший лорд Ловеас, сын Астэра (жив), Высокий лорд Гэлиас, сын Мириаса (жив).
И о них всех тут

Сим постом мы разрешаем вешать открытую информацию о вас и ваших родах, позволяющую простраивать завязки и все такое.
Предварительно, желательно, показать мне :)


@темы: Квэнты и завязки

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
135 лет правил Светлейший лорд Лиасэрл, сын Грэйнаса, из рода Поющего духа.
читать дальше

22 года правил Светлейший лорд Мириас, сын Астэра, из рода Убывающей луны.
читать дальше (и там много про войну с эльфами!)

Сейчас двадцатый год правления Светлейшего лорда Ловеаса, сына Астэра, из рода Убывающей луны. Пятнадцать лет назад Север пережил короткий кризис в аристократической среде – без предупреждения для своего окружения Светлейший лорд покинул столицу с минимальной свитой, и в результате череды интриг объявлен мертвым. На трон сел Высокий лорд Ловерил, сын Нартаса, объявив себя правителем, но… Светлейший лорд Ловеас вернулся. В опалу попали Высокий лорд Араил, сын Эвеаса, как предположительно виновный в череде интриг, и Высокий лорд Ловерил, сын Нартаса. Первого сослали в поместье, второго на границу – как Первого защитника Севера.
Должность Первого владыки морей вакантна со времен гибели предыдущего, но исполняющим обязанности считается Высокий лорд рода Лунного драккара Феарэйнил, сын Аствейна.

В целом нынешнюю эпоху можно охарактеризовать как “смену времени меча на время книги”, т.е. старая аристократия воинов и моряков отстраняется от власти в пользу молодого поколения дипломатов и ученых - на самом деле это характерно для всего мира в целом, а не только Севера (конец эпохи поздней античности и переход в Средние века). Светлейший лорд окружает себя, в основном, вторым сословием либо своими ровестниками из Высоких родов, много опирается на третьей сословие - что не делает его плохим правителем, но ставит против него некоторые Высокие рода. “Героическое прошлое” в свою очередь во многом воплощает Волчица Светлейшего лорда.
Лорд много взаимодействует со святилищами глашатаев духов и дает им крупные пожертвования во славу Севера, содержит на деньги казны приют осиротевших детей моряков и воинов и т.д. Перед принятием решения Светлейший Лорд обыкновенно советуется с глашатаями духов, а так же выслушивает мнение Высоких Лордов, буде они прибудут во дворец, чтобы его высказать.
Из последних крупных политических предприятий Светлейшего лорда:
читать дальше

Будет отдельный пост о том, почему главная проблема Светлейшего лорда в том, что он Ловеас, а так же про Волчицу Светлейшего лорда и их взаимоотношения.

@темы: Правила

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Сбор 6.01 в Москве пройдет в кафе "Шоколадница" у м. Октябрьская-радиальная (ул. Большая Якиманка 58/2)
Как добраться => здесь

Я там буду с 18:00 или чуть раньше.
Связь со мной: 89175857трисемь

@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Сбор 4.01 в Питере пройдет в кофейне Coffeshop Company у м. Парк Победы
Как добраться => здесь

Я там буду с 19:30 или чуть раньше.
Связь со мной: 89175857трисемь

Я хотела бы присутствия на сборе всех питерских (Kitana Hammer?) либо тех, кто сейчас находится в этом городе.
На сборе можно и нужно задавать вопросы, сдавать взносы и все такое.

@темы: Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Дети Севера!
Поздравляю вас с наступившим Новым Годом и желаю вам искренне служить во благо нашей великой Родины :)

А так же напоминаю, что 8 января заканчивается срок приема заявок (форма)
По личным договоренностям он может быть отодвинут дальше, но договоренность надо заключать ;)

И, так же, на данный момент свободны:
1. Леди Аралин, дочь Винсаса, из рода Тэгрейн, вдова Высокого лорда рода Убывающей Луны Астэра
Описание
2. Член свиты Светлейшего лорда, выходец из второго сословия (в т.ч. это может быть чей-то бастард), мужчина либо женщина.
3. Волк Лорда, происхождение обсуждаемо, мужчина либо женщина, так же это может быть замес для персонажа - приезд в столицу с целью вступить в Волки.

Все вопросы можно и нужно задавать мастеру лично, в скайп, в Контакт и т.д.

@темы: Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Защитники Севера и военный флот
Для вступления в защитники Севера требуется ровно одно – умение владеть мечом, но подняться выше десятника без прохождения пути воина нельзя.
Защитники Севера расквартированы вдоль южной границы в сторожевых башнях и несут дозор вдоль всей границы. Военный флот стоит в гавани Сэйгел (провинция Лунного драккара).
Защитники Севера делятся на тысячи, сотни и десятки. Управляет ими Первый защитник Севера (на данный момент это Высокий лорд рода Танцующей метели Ловерил, сын Нартаса)
Флот делится по сотням. Управляет Первый владыка морей (на данный момент эта должность вакантна, исполняющий обязанности - Высокий лорд рода Лунного драккара Феарэйнил, сын Аствэйна; до него Первыми владыками морей были Высокий лорд рода Рассыпанных слез Эрлор, сын Ринеласа и Высокий лорд рода Недостижимой глубины Эрнэл.).

Волки лорда
Волков Лорда всего три тысячи (3.000) мечей. Делятся по тысячам и сотням.
В рядах Волков все равны, но изнутри это не всегда так.
Любой Волк прошел путь воина, отличился в военных искусствах и владении магии (не ниже «базового» уровня).
Попасть в Волки можно либо отличившись на военной службе, либо будучи по статусу способным пройти по ходатайству главы Волков.
Волки подчиняются Светлейшему лорду и своему главе.
Волки расквартированы во дворце Светлейшего лорда.
Глава Волков – Волк Светлейшего лорда Севера (на данный момент все еще Высокая леди из рода Убывающей луны Эрлен, дочь Астэра).
На игре присутствует три либо четыре Волка.

Защитники порядка
Отслеживают соблюдение традиций, законов и общественного порядка.
Делятся на двенадцать ведомств – одиннадцать расквартированы в провинциях и подчиняются Высоким лордам, последнее расквартировано в Звезде Севера и подчиняется Светлейшему лорду.
Жесткая иерархическая структура, добиться управляющих должностей можно, будучи не ниже второго сословия.

Защитники порядка так же являют собой аппарат ведения следствий и обвинительных процессов. В «бытовых» случаях судьями выступают они же, верховный судья ведомства – Высокий либо Светлейший лорд.
На игре присутствуют двое защитников порядка – ведущий следствие и обвинитель.

Общие положения правовой системы
1. Право казуальное, хотя, конечно, прецеденты тоже иногда используются.
2. Работает презумпция виновности.
3. Вопросами следствия и суда занимаются охранники порядка, они же следят за выполнением наказаний.
4. Верховный судья - Светлейший лорд, следующий уровень - Высокие лорды провинций, после них - просто лорды и, наконец, решения для мелких дел принимают те же охранники порядка.
5. Нельзя быть дважды обвиненным в одном преступлении.

Виды правонарушений
Мы считаем, что неспецифические правонарушения, при надобности, игроки и сами сформулируют – в данном случае мы про убийства, хищения, нарушение договоров и прч. Стоит учитывать, что все они могут быть «с использованием магии», а так же имеют социальную окраску.
читать дальше

Виды наказаний
В порядке тяжести.
1. Штраф
2. Принудительные работы (обычно разгрузка грузов либо уборка улиц столицы)
3. Каторга (рудники, лесопилка или, редко, галеры)
4. Смертная казнь
Обычно отрубание головы, но возможны варианты. Во всех случаях тело потом сжигается.
5. Изгнание
Худшее из наказаний. По сути являет собой отстроченную смерть.
Ритуальная фраза (возможны вариации): “Мы даем тебе в путь кошель серебра и янтаря, странничий плащ (и твой меч). Путь твой лежит на Юг, и если ты обернешь его, то каждый имеет право стрелять в тебя. Да хранят тебя духи!”

Любое наказание может быть заменено участием в Арене.
Любое наказание применяется в зависимости от тяжести совершенного преступления и мнения судьи. Судьей выступает лорд (на территории которого совершенно преступление), Высокий лорд (на территории области которого совершенно преступление) или Светлейший лорд (если преступление государственной важности либо совершенно в области Лорда).

Смягчающие обстоятельства
Юридические факты и состояния, которые позволяют назначить виновному менее строгое наказание ввиду того, что они положительно характеризуют его личность, либо уменьшают степень общественной опасности деяния.
Назначение наказания с учётом смягчающих обстоятельств позволяет его индивидуализировать и тем самым является одной из гарантий назначения справедливого наказания.
читать дальше

Использование смягчающих обстоятельств в ходе суда остается на усмотрение суда и следствия.

Отягчающие обстоятельства
Юридические факты и состояния, которые требуют назначить виновному более строгое наказание ввиду того, что они отрицательно характеризуют его личность, либо увеличивают степень общественной опасности деяния.
Назначение наказания с учётом отягчающих обстоятельств позволяет его индивидуализировать и тем самым является одной из гарантий назначения справедливого наказания.

читать дальше

Использование отягчающих обстоятельств в ходе суда остается на усмотрение суда и следствия.

Ход суда и следствия
На суде присутствуют: ведающий обычаями, защитник, обвинитель, заключенный, судья (тот, кто выносит приговор).
1. Заключенный имеет право на защитника (одного из посвященных, прошедших путь служения Лорду). Так же любой заключенный (сам либо член его семьи от его имени) имеет право обратиться к глашатаям духов для “защиты духов”.
В таком случае сам он на суде присутствовать не будет, а за него будет говорить избранный глашатай.
2. Обвинитель назначается судьей, всегда происходит из числа защитников порядка.
3. Ведающий обычаями играет роль секретаря суда (организующего предоставление суду улик и допрос свидетелей).
4. Судья обязан выслушать сторону защиты и сторону обвинения, зачитать протоколы допросов и принять во внимание улики, а только потом высказать приговор.

Сами по себе расследования проводятся силами охранников порядка при содействии Волков лорда, если дело происходит во дворце.

Суд Одиннадцати
В исключительных случаях заключенный, Избранный глашатай духов либо Светлейший лорд могут объявить Суд Одиннадцати - традицию, восходящую к очень древних временам.
В идеале круг Суда составляют одиннадцать представителей Высоких родов, не проходящих фигурантами следствия, но за отсутствием других представителей могут участвовать проходящие по делу (кроме обвиняемых).
Решения Суда выносятся по большинству голосов.
Отказать в просьбе о Суде нельзя!

@темы: Правила, Красивое

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Свадьба
читать дальше
2. Похороны
Будучи физически бессмертными, quent ewei все же умирают. Обычные причины смерти: несчастный случай, самоубийство, смерть в бою, убийство (случайное или умышленное), столкновение с природой (от обморожения до разъяренного белого медведя) и т.д.
читать дальше

3. Наследование
читать дальше

4. Совершеннолетие
читать дальше

5. Жизненный цикл
читать дальше

6. Придворный этикет
читать дальше

Игра начинается с первого заседания суда - в зал входит Светлейший лорд и открывает его. Следуют речь ведающего обычаями, обвинителя, защитника и т.д.
До момента закрытия первого заседания подходит к Лорду с приветствмия, просьбами и требованиями не стоит.

Все вопросы по этикету можно уточнять у ведающего обычаями посвященного Лоремара, сына Мириера (Евгений). Поверьте, он знает.

8. Экономика
читать дальше

7. Бюрократия
При дворце существует служба хозяйственного обеспечения, а сам дворец состоит из 13 башен, 11 из которых принадлежат Высоким родам. У службы и в башнях явно есть запасы разных полезных в бытовой жизни вещей, которые могут вам понадобиться: лекарства и прочие вещества, восточный бодрящий напиток, веревка, бумага и чернила…

Но получить все это можно по письменному запросу (переданному мастеру). Что угодно выдадут по запросу за печатью и подписью Светлейшего лорда.
Все остальные варианты будут рассмотрены мастером :)

Образец:
читать дальше

Чем больше вы там напишите всяких конструкций - тем лучше.
Делать дома заготовки МОЖНО! В т.ч. с полным текстом :)
Если записано руками пищущего слова - снизу ставиться пометка “записал такой-то такой-то”.

Например (дата актуальна дате игры!):
читать дальше

Спонсировано Высокой леди Вэйлин, дочерью Тэрраса, Высоким родом Северного Света и лично Светлейшим лордом Севера.

@темы: Правила, Красивое, Игровые документы