[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Эльфы не видят своего мира и своих ремесел без магии, поэтому мы делаем допущение, что по сути все предметы на вас так или иначе зачарованы, и бессмысленно все их маркировать. Украшения чаруют от потемнения и патины, ножи – от ржавчины и затупления, могут ставить «маячки», чтобы никогда что-нибудь не потерять…

Система артефактов предельно простая. Артефактов на игре минимум четыре, максимум… обсуждаем. Артефакт – это не просто зачарованный предмет, а нечто особенно, на что следует обратить внимание и приметить. Вполне возможно, что таких предметов еще множество, но факт остается фактом. Артефакты узнаются по описаниям и небольшому чипу-ценнику, а владельцам выдаются сертификаты с описаниями – если артефакт с вас сняли, сертификат стоит так же передать. «Читать» артефакты умеют мастера зачарованных предметов и, иногда, целители.
Самыми известными мастерами по созданию артефактов были высокородный князь дома Аэннэх, к сожалению, ушедший в зеркала вместе с Государем. Насколько талант унаследовал его сын Эрлеас – неизвестно. И высокородный князь дома Лиссэх Ильмерел Элиас, но этот род и его руки чаще создавали значимые зачарованные предметы.
Артефакты, включая артефакты высокородных княжеских домов, изготавливают игроки!

1. Посох из остролиста
Артефакт высокородного княжеского дома Грэфтэх. Крючковатый, в рост нынешней княгине Алэндэль Аратэр, этот посох выглядел бы просто палкой, если бы не украшающие его цветы и листья. Говорят, будто с его помощью можно выращивать огромные деревья в мгновение ока!
2. Хрустальная Лилия
Артефакт высокородного княжеского дома Аэннэх. Искусно сделанный цветок – то ли сам такой вырос и остался цвести благодаря благословению Королев, то ли это камни и тончайший металл… Говорят, что пыльца лилии – чистый жемчуг, стоит только каплям упасть на ее лепестки.
3. Сапфировая слеза
Артефакт высокородного княжеского дома Рэйнэх. Огромный сапфир на цепочке, подобный собранному в камень обломку самого моря. Говорят, что слеза обращает любую жидкость в чистую родниковую воду.
4. Золотая Чаша
Артефакт высокородного княжеского дома Лиссэх. За последние сто пятьдесят лет Чаша трижды перешла из рук в руки – княгиня Алэндэль Сейлин стала Государыней и отдала ее своему двоюродному брату. Тот погиб по воле случая меньше сотни лет назад, и Чаша вместе с венцом перешла к нынешнему князю – отцу девы Лиссы, говорят, что наполовину духа. Чаша, по слухам, позволяет видеть сквозь расстояния.
5. Сердце
Известно, что этот кулон в виде крупного сердца, в глубине которого вспыхивают искры и блики, принадлежал Государыне. Кто-то говорит, что то подарок Государя на свадьбу. Другие, злые языки, что то подарили ей еще в родной земле… может быть, даже оставленный поклонник. Так или иначе, Государыня его никогда не снимала. Свойства Сердца как артефакта неизвестны, но все знают, что Аранэль Сейлин никогда не испытывала холода. Возможно, ее грело зачарованное стекло? Или огненная магия в ее крови?
6. Браслет княжны Аэрлин
Ничего не украшает девушку лучше, чем сделанный руками великого мастера артефакт. Говорят, в его тонкую структуру сам высокородный князь дома Аэннэх вплел ветер, а мать княжны – высокородная княгиня Алэндэль – травы. Известно, что браслет преподнесли княжне на совершеннолетие. Свойства его не проявлялись, но, наверняка, что-нибудь девичье – полет, цветы у ног и так далее.
7. Веера летнего ветра
Два веера, которые принадлежат принцу Лейтирейну. При использовании выпускают туман зеленого цвета длиной 1,5 метра оказывающий успокаивающее действие на всех в радиусе 3 метров. Как прохладный ветер в летний полдень приносит умиротворение в сердца, так и действие этих вееров приносит мир и спокойствие в души тех, кого коснется действие вееров.

Любые другие артефакты опознавайте по чипам и паспортам.
Вам может не понравиться :)

Часть из них, возможно, появится здесь, а часть можно будет только узнать на игре.

@темы: Правила, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
- Принц рода Государя Лиасил, так же известный как Рубиновый дракон
- Принц рода Государя Лейтирейн, так же известный как Изумрудный дракон
- Принц рода Государя Алэндил по прозвищу Арлас, так же известный как Сапфировый дракон
- Принц рода Государя Сэйас, так же известный как Опаловый дракон
- Принц рода Государя Ринелас, так же известный как Янтарный дракон

- Высокородная княгиня дома Грэфтэх Алэндэль по прозвищу Аратэр
- Высокородная княжна дома Грэфтэх Аэрлин
- Высокородный князь дома Аэннэх Эрлеас
- Высокородный князь дома Рэйнэх Ньер по провизщу Мирирэйн
- Высокородный князь дома Лиссэх Ильмерел по прозвищу Элиас
- Высокородная княжна дома Лиссэх Лисса по прозвищу Элестен Эль/дева Лисса по прозвищу Элестен Эль

- Онтэр, спутник принца Лиасила (иногда так же охотник Онтэр, например)
- Дева Ринеллин, служительница Королев, спутница Государыни Аранэль Сэйлин
- Советник Винсеил, спутник Государя

Райвены все о себе знают сами.

@темы: Квэнты и завязки, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Заезд в четверг
Едут: Дёгред, Силь, Линн, Дарсь, Эйлин (?), игротех
Ориентируемся на электрички 19:48, 19:54, край: 20:18
Уличные кассы Ярославского вокзала - наш выбор места для встречи!

Заезд в пятницу: Астэра (не от вокзала)
КРАЙНИЕ электрички для вас - 10:18, 10:23
После них часовой перерыв (следующая: 11:35).
Кто когда поедет?

Ночевка на полигоне
- Дёгред, Силь (палатка)
- Линн, Дарсь, Эйлин (палатка)
- Ноэль, Субоши, Андреас (?)
КТО ЕЩЕ?

АХЧ таки
- Тент (лучше 2), шатер: Ноэль и Субоши*
- Мангал: Линн
- Дополнительные пенки
- Котелки на костер
- Костровые принадлежности
- Горелки: Дёгред (с посудой), Астэра (с посудой)
- Вода и/или баклажки (желательно)
- Шашлык !!!: Астэра, Дарсь
Я готова поискать т.н. "сумки-холодильники", дабы мясо дожило
- Для желающих: накидки на пенки и стулья, стулья и табуретки, стол (можно мой, но как бы мне отдать его на машину...)
- УГОЛЬ !!!

Еще клево бы завести вино, конечно, и сварить ночью глинт
Вопрос с финансами за закупки продуктов обсуждаем, конечно.


@темы: Другая война, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Всем были разосланы ссылки на вводные!

Если вы считаете, что вам чего-то не хватает - самое время сказать об этом.
Да, хочу отметить деталь внутри мира - у большинства полукровков не острые уши.
У среднего эльфа/северянина - острые! так, слегка заостренные.

И у нас одна ГОРЯЩАЯ ВАКАНСИЯ!

@темы: Квэнты и завязки, От мастера, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
ДОБИРАЛОВО!
Во-первых, игра стартует в 12:00 (полдень) и финиширует около 19:00-20:00, возможно, раньше, тут как пойдет. Это значит, что приезжать придется рано. Финиш рассчитан на людей, которые стартуют с полигона обратно в Москву.

Во-вторых, можно остаться на ночь, и нам хорошо бы посчитаться в таком случае.
1. Двухместная палатка (Дёгред, Силь)
2. Двухместная палатка (Дарсь? Эйлин? Lynn?)
3. Кто еще остается?

В-третьих, нам нужно обеспечение лагеря:
- Тент (лучше 2)
- Мангал
- Дополнительные пенки
- Котелки на костер
- Костровые принадлежности
- Горелки (Дёгред, …)
- Вода (желательно)
- Шашлык
- Для желающих: накидки на пенки и стулья, стулья и табуретки, стол (можно мой),

Централизованной кормежки не будет! Кто что привезет – то и едим!
Если вы привезете не только печенье, но и фрукты – это было бы клево!
Строяка нет, выгородки везти не надо!

В-четвертых, заезд
ЕСТЬ ОПЦИЯ ЗАЕХАТЬ С НАМИ В ЧЕТВЕРГ ВЕЧЕРОМ!
Кто хочет?

@темы: Другая война, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Взнос на игру составляет 500 рублей
Если вы хотите остаться на полигоне до воскресенья - давайте говорить об этом отдельно.
Взнос рассчитан на пятницу-субботу.


Полигон
Мы играем на полигоне в Кощейково, он же станция Зеленоградская.
Карта добиралова до полигона (спасибо МГ "Улиц Киото" за нее!)

Пешее добиралово:
1) Садитесь на Ярославском вокзале на электричку, идущую через станцию Зеленоградскую. Вам годятся электрички, идущие до Софрино, Сергиев Посада, Александрова, Балакирево и Ярославля (и, разумеется, не
пропускающие искомую станцию).
2) Сходите с платформы у последнего вагона, проходите метров 10 в сторону Москвы, и видите уходящую влево, перпендикулярную путям, дорогу (на карте - точка 1). По правой ее стороне, вплоть до поворота на полигон, идет пешеходная дорожка.
3) Идете по дороге, никуда не сворачивая, минут 15. Переходите через речку Скалбу (на карте - точка 2) и, чуть дальше видите уходящую направо бетонку . Вход на нее частично перегорожен бетонными блоками.
4) Сворачиваете на бетонку (на карте - точка 3) и идете по ней до промаркированного поворота направо, в лес (на карте - точка 4). Это - крайняя точка, до которой можно доехать на машине!
Сворачиваете в лес, проходите метров 100-200 - и вы, вероятно, на месте.

Машинное добиралово
Едете по Ярославскому шоссе до поворота на поселок Лесной справа (точка 6 на карте). Метров через 400 после поворота на Лесной будет разворот (точка 7 на карте), вам в него. Едете обратно к Москве и, примерно через километр, сворачиваете направо, к станции Зеленоградская (на карте - точка 8). Далее - по пункту 4 пешего добиралова.
Машины разгружаются на полигоне, а потом, вероятно, отогоняются на автостоянку.
Ее местоположение уточним уже на самом полигоне, но по карте составить впечатление можно.

(с)МГ "Улицы Киото"


На полигоне есть колонка, но нужны свои баклажки либо завозите воду.
Заехать в четверг можно. МГ поедет после рабочего дня.

 

@темы: Другая война, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
В час мечтаний торопливых
О прошедших временах
Вспоминай меня счастливым,
Если станешь вспоминать.
Если вдруг тебе приснятся
Боль, потери, немота,
Вспомни, как умел смеяться,
Без оглядки, просто так.

(с)Лаймэ


Как вы понимаете, песня в анонс вынесена не просто так. У нее, к сожалению, не лучшее качество, зато она много говорит об атмосфере этой игры – точно так же, как кэтчфразой всего Севера III было «спите, дорогие помпеяне, в Помпеях все спокойно», так кэтчфразой этой игры будет «помнишь, было слово «север» географией, и все?».

Я не зря сравниваю именно эти две игры – они обе про мир, которые погибает. С той разницей, что мир северян ко времени смерти Светлейшего лорда Ловеаса, сына Астэра уже скорее мертв, чем жив. Это болото, обманчивые зыбучие пески, куда все они погружаются. Как Помпеи, сладко спящие в тени Везувия. Вот он, Везувий, вот он, проснулся. Кто это заметил?
А мир эльфов… это игра про миг, выхваченный у времени. Миг самого прозрачного неба, самого хрустального мира – за секунду до того, как все разобьется. Их сияющий номос на самом деле уже треснул, но они этого не заметили – над Столицей нависла тень Большой Волны, но Волна эта еще не пришла. Еще можно петь. Еще можно любить. Еще можно жить.

В этом разница между северянами и эльфами – когда первые думают о себе и своей выгоде, вторые будут «жить по чувствам». Я не стану красить черной и белой краской одних и вторых. Северяне честны, и их путь – разум, расчет и сила. Но северяне жестоки, заносчивы и редко видят дальше чувства собственной значимости. Эльфы с трудом слышать чье-то мнение, отличное от их собственного. И, давайте будем честны, именно они это когда-то заварили. Но именно эльфы чутко чувствуют мир и понимаю как жить с чувствами.
Эльфийский принц способен ради дорого сердца отказаться от бытия драконом, а северная женщина – уйти в штормовое море в поисках покоя от коснувшегося ее огня.

Мы снова играем предысторию. На самом деле все игры по этому миру в какой-то мере предыстория, потому что миру свойственен скандинавский фатализм – Рагнарёк случится. У здешнего есть имя и причины. Он придет вне зависимости от того, кто сядет на трон Светлейшего лорда или на кого возложат драконий венец. Кто бы из принцев не стал Государем – Высокий лорд рода Недостижимой глубины поднимет Волну на Элирейн. Кто бы не был Светлейшим лордом – люди придут за своей платой, и Север не выстоит.

Но у двух этих падений есть разница. И если после Севера III я ожидала, что ВСЕ БУДЕТ ПЛОХО, то здесь – нет. Это не игра про бездну, это игра про светлую грусть и воспоминания. Я обращу ваше внимание, что примерно половина персонажей игры в «каноничной истории» еще живы – а некоторые из них еще и очень известны, правда, совсем в других качествах. Драконам не повезло, конечно. И для этих, выживших, те времена в столице – это «потерянный рай», юность и укрытое сиянием светлой грусти прошлое. Времена, когда все мы были счастливы и легки, когда нам не приходилось меняться… и мы могли жить по своим чувствам. Поймайте это ощущение. Сохраните его на игре. Пожалуйста.
Это немного игра в сказку.

На самом деле вся так называемая «каноническая история» начинается где-то здесь, в потерянной как Валинор, столице. Это первые шажки к тому, как взметнется Огонь, переплавляя все и всех вокруг себя.

@темы: Красивое, От мастера, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Игра идет в реальном времени. Никаких отличий от человеческого времени у эльфов нет. Полдень где надо. В сутках 24 часа.

Сюжет игры свободный. Игра стартует с реперной точки - приехавшие младшие принцы передают корону рода Государя, "драконий венец" советнику Винсеилу из спутников Государя. Именно ему положено сказать решающее слово в выборе Государя.
Но не забывайте, что Элларэ так же известен как "мир про обреченность", и все на самом деле уже плохо.

Игротехника на игре будет. Все игротехнические воздействия совершаются только мастером либо тем, кому он делегирует эту возможность.
Постоянной игротехнической ролью мастера является ворон, принадлежащий Онтэру. Пожалуйста, помните об этом, и ищите птичку, а не кричите через весь полигон “Мастера!”.

У ворона есть крылья-плащ и, вероятно, перьевая маска. А еще "кар!", сложенные как лапы на груди руки и прочие подобные вещи.
Я думаю, все, кто играл в Север, себе представили. ЭТО НЕ ТОТ ВОРОН!
У птички есть хозяин - Онтэр - и с его разрешения птичку можно кормить, поить, одаривать... ну, или она сама сопрет :)

Кроме того мастер может появится в роли гонца, слуги whatever, если того потребуют игровые события
Маркером того, что это не птичка, будет отсутствие маски и яркая накидка, а так же поведение.

Есть так же некоторые игротехнические маркеры, значение которых известно не всем.
Если с вами случился этот маркер - вам объяснят, что с ним делать.

Если вы обращаетесь к любым высшим силам (духам, Королевам) - вы обращаетесь к мастеру.
Есть у вас есть проблемы с правилами - вы обращаетесь к мастеру.
Если у вас вообще есть проблемы - вы обращетесь к мастеру.

@темы: Правила, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
ОЧЕНЬ СУМБУРНО!

Род Государя. Кровь дракона, древняя кровь… Государь привел народ Королев в эти земли, и Государю править на них. Покуда реет серебряный дракон на белом поле – народ Королев жив.
Они символ, хранители, столб мироздания в этой маленькой вселенной. Самое важное, что в ней есть, и такое на самом деле… Королевы отметили тех, чьи звезды зажглись от крови дракона.
- У Государя нет имени. Вступая на престол, принц теряет его и становится просто Государем.
- Государем станет тот из сыновей Государя, кто первым заведет ребенка. В прошлом поколении принц был один, сын Государя от супруги из рода Рэйннэх, но ходили слухи, что таки да, был ребенок до свадьбы.
- Государем всегда становится сын Государя. Судьба остальных детей – служить вступившему на престол или удалиться в добровольное изгнание в дальние земли государство, а то и в посольство. Их дети вынуждены сами искать своей судьбы, ведь у них нет места в общей системе, и родом Государя они уже не являются. Редко кто из младших принцев женится. Принцессы частенько выходят замуж за высокородных князей либо их вассалов.
- Все дети рода Государя – специализированные маги, если не целители. Среди рода Государя не было случаев, когда ребенок родился без способностей к магии.
- Государь всегда женится на высокородных княжнах (соблюдая закон о взаимопоглощаемых стихиях, конечно же). Предыдущего Государя сватали за княжну Алэндель Аратэр, но сам он выбрал юную княгиню Аранэль Сейлин.

Недавно павший в бою с райвенами Государь был магом огня. В юности, будучи принцем, он носил короткое имя Мэйерс – «мечта». Как единственный сын своего отца и его жены из рода Рэйннэх он в любом случае одел бы драконий венец. Многие, включая его отца, видели будущей Государыней молодую княжну Алэндель Аратэр – яркую, золотую, гордую – ведь именно такая стала бы лучшей правительницей для государства. В поездке, совершенной им в одно из поместий дома Лиссэх, принц встретил юную княгиню Аранэль Сейлин – по несчастью ее родители ушли в зеркала, и девушка сама управляла домом. Об Аранэль говорили – она как пламя домашнего очага. Теплая, спокойная, не любящая шумные сборища и пиры, умеющая подобрать ключ к любому сердцу… она была совсем не похожа ни на Алэндель, ни на дочь огненного дома. Даже волосы ее были не ярко-рыжие, но каштановые, с легким медным отливом.
Аранэль Сейлин. Какой она была, пропавшая Государыня, когда-то по рождению бывшая высокородной княгиней дома Лиссэх? Глаза ее не огонь – прозрачные и глубокие, словно лунный свет, и прозвали княжную Сэйлин, «подобная луне». На ее губах жила теплая улыбка, она любила смех и одиночество. Умела слышать сердца, как умеют только дочери огненной крови, и дворцу всегда предпочитала сады и прогулки. Говорили, что Государыню затмили ее спутницы и, особенно, высокородная княгиня Алэндэль Аратэр. Государыня совсем не смотрелась в праздничном уборе, в тяжелых дорогих тканях и украшениях. Государыня была хорошей матерью и хорошей женой – но плохой королевой.

А Государь… не было тех, кто был к нему равнодушен. Ярое пламя, яркое пламя – рыжие волосы, голубые глаза. Можно, конечно, сказать, что Государем он был не лучшим – слишком яркий, слишком резкий, слишком склонный взять и сорваться, когда нужно подождать – да и вся история с Алэндель Аратэр уж очень некрасивая. Можно сказать, что у него было огромное, охватывающее целый мир, сердце – именно Государь приблизил к себе молодого бастарда Винсеила, именно Государь так много путешествовал по землям народа Королев, именно Государь всегда был готов выслушать. Государь был резок на суждение – все знают, что прибившийся к его сыновьям полукровка Онтэр сторонился его. У Государя была тяжелая рука, но обиды он быстро забывал и никогда не хранил в голове. Он уделял больше времени государству, чем своим сыновьям, и для тех был более символом и Государем, чем близким отцом. Но не любить его – невозможно. Не ненавидеть его – невозможно. Огненная харизма жила в его сердце, обжигающая и ведущая за собой. Все то, что пророчат Воплощению огня.
Говорят, у Государя не пятеро, а шестеро сыновей - шестой, старший, бастард, или ушел в зеркале, или мать оставила его при себе, или и не было его никогда... Но те, кто уверяют - да, был - говорят, что злые у него глаза. Синие и холодные.

Пятеро детей Государя и Аранэль Сейлин практически погодки, разве что двое старших чуть-чуть старше троих младших. Все они еще очень молоды по времени народа Королев.
Старший принц более других похож на отца – яркое пламя – хотя и унаследовал умение читать сердца, свойственное его матери. Алый дракон, рубиновый дракон. Огонь, который подчиняется его рукам. Говорили, что он заключил помолвку с дочерью Алэндэль Аратэр – их видели с принцем, она гуляла с ним в садах – но никакой свадьбы не случилось. Мать была против? Его спутники верят в принца безоговорочно, многие из них не знатной крови – принц судит по сердцу, а не по рождению. Среди них вон и безродная полукровка Онтэр, например. Но некоторые боятся, что столь похожий на отца в юности с возрастом он утеряет открытое сердце матери и станет жестче, резче и безрассудней, как стал Государь. Он и сейчас может быть слишком эмоциональным.

Лейтирейн, второй принц, целитель. Стоит ли описывать целителей? Никто не скажет им слова дурного, но обойдут, буде есть возможность – у целителей слишком проникающий взгляд и слишком много понимания в глазах. Лейтирейн хороший целитель, говорят, из всех принцев именно он похож на мать. Хорошо ли это или плохо – для Государя? Были в истории Государи-целители, но то были иные времена. Известно, что он любознателен, как все дети рода Государя, и всегда стремится к знаниям. Известно, что Лейтирейн так или иначе близок со всеми братьями – как та успокаивающая точка, о которую затихает пламя старшего принца, внутренняя буря Алэндила Арласа и стихия близнецов

Алэндил Арлас. Сапфировый дракон, синяя гладь воды – секунда, и порвалась, исчезло, спокойствие, стало бурей. Алэндила Арласа знают все – его голос, его улыбку, его галантные манеры – и, кажется, принц никогда не бывает серьезен. Здесь, там, сейчас, в другом месте – он перетекает как вода, подчиняющаяся его магии. Как и к его отцу, быть равнодушным к Арласу нельзя, но чаще его не воспринимают всерьез. Принц, менестрель. Легкий, даже легкомысленный, располагающий к себе.

Младшие, Сэйас и Ринелас, Опал и Янтарь. Не отличимые ничем, кроме цвета волос – стоит им убрать те под капюшон, но становятся неразличимы совсем. Они оба – как солнце и луна – и их обоих нет друг без друга. Дополнения, две стороны одной монетки. За их плечами – несколько подвигов супротив тварей в Лесах и поездки к границам. Где еще таким, охотникам, умеющим читать следы, искать таинственных тварей? Их привечал отец – возможно, просто как младших – но сами они тянулись к матери. Именно близнецы искали ее да не нашли в северных землях, и именно близнецы должны привезти драконий венец в столицу. Были бы двое принцев – одним, роду Государя было бы легче.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Место: Грабли на Новокузнецкой
Время: 19:05
Когда: 4 июня (голосовалка!)
Кто придет пораньше - займите стол, ок?

СБОР СЕГОДНЯ!
Если кто-то пропустил :)

@темы: Другая война, Сбор

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Высокородный дом Грэфтех:
- Высокородная княжна ???
Дочь Алэндель Аратэр. Как многие дети при властных и самодостаточных родителях выросла в скромную хрупкую девушку. Ходят слухи, что княжна влюблена в одного из принцев, но Алэндель запретила дочери даже думать о браке с родом Государя.

Райвены
- Совсем молоденький райвен, в таком возрасте подростка из народа Королев никто и не пустил бы в бой, пытающийся строить из себя загнанную в угол ласку

@темы: Другая война, Организация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
ФОРМА ЗАЯВКИ

Заявку следует заполнить и отправить на ближайшей неделе, она не сложная и короткая.
Это гугл-форма, отправляется она автоматически, главное кнопочка Send :)

@темы: Квэнты и завязки, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Пост по заявкам «расскажи о…» от игроков. Если у вас есть вопросы - задавайте, в этом посте вам все расскажут!
Будет подниматься.

1. Отношение к смерти, посмертию и погребальные обряды народа Королев.
Смерть – это горе. Редко входящие в дома народа Королев и всегда неожиданно – от случайности ли, от чужого оружия, от неосторожности… Смерть – это горе и радость возвращения в Страну Грез. Многие, прожившие долгие жизни, выбирают смерть, и для них это радость. Ведь, когда душа уходит из тела, она проходит драконьей тропой в чертоги Ткущей королевы и вступает в ее зеркала. У каждой души есть свое зеркало, где та спит и видит сны о своей жизни. Звезда же, что зажглась в час рождения, падает с небес. Тела в народе Королев принято сжигать, потому что физическое тело без души суть ничто, чувства и стремления ушли в зеркала.
О мертвых так и говорят: «он/она ушел в зеркала».

2. Сравнительная престижность профессий и занятий
В принципе, как такового ранжирования нет, есть скорее ранжирование по благосостоянию и мастерству. В принципе, земледельцы и добытчики (охотники, рыбаки и т.д.) чуть-чуть менее престижны, чем мастера и ремесленники, из которых выше ценят мастеров тонкой работы с магией. В народе Королев есть экономическое социальное неравенство, и оно замкнуто в круг, потому что желать большего, чем тебе дано, можно, но обычно не стоит.

3. Что считается правильным: долг, честь, любовь, благосостояние… Если долг, то перед кем?
Живи по своим чувствам и заветам, что даны нам Королевами. Живы так, чтобы сны твои в зеркалах были счастливы. Живи, чтобы детям твоим было куда придти и вспомнить тебя. Живи, потому что жизнь – это огонь, а огонь – это сердце мира. Оно бьется в тебе.

4. Система образования
Как таковой ее нет. В народе Королев становятся совершеннолетними в сотню лет от роду, но обычно около пятидесяти начинают учиться – профессии, обычно, у родителей, специфическим навыкам… у кого найдут. Сыновей рода Государя, понятное дело, обучают приглашенные учителя. В ходу личное ученичество, яркий пример – княжна Лисса Элестен Эль обучается у Государыни.

5. Уровень искусства, науки и техники
…примерно равен позднему эллинизму. Очень неплохо развита механика по части различных бытовых нужд – проще построить водопровод, чем каждый раз использовать магию, тоже касается, например, строительства с помощью блоков и рычагов. Из искусств процветает скульптура, резьба по камню и дереву, книжная миниатюра, ткачество, керамика… практически не развито изобразительное искусство – украшать дома картинами не принято, зато принято ткаными полотнами и барельефами. Чистые науки тормозит развитие магии. Химия развита хуже, чем на Севере.

6. Как устроена столица?
Это город, полукругом расходящийся от реки. В принципе, можно посмотреть на план раннего Рима (тут) и представить (минус кусочек на том берегу, вся столица лежит по одну сторону Элирейн). У столицы нет крепостных стен, она плавно сходит на них. Самая застроенная часть – это гавань, там стоят верфи, рыночные ряды, причалы. Идя вверх из гавани по широкой мощеной улице можно выйти на площадь с фонтаном, изображающим трех Королев. На эту площадь выходит фасад дворца рода Государя (четырехэтажное здание, доминирующее в столице). Здесь же расположено несколько административных построек. От площади расходятся районы, с каждой следующей улицей все больше похожие не на городские дома, а на загородные поместья… домов без хотя бы маленького палисада в столице нет, даже в гавани принято высаживать цветы на верхних террасах. Как хорошо, что аллергии у них редкость К дворцу примыкают внутренние сады, (очень примерный план), и именно в них мы находимся по игре. У высокородных княжеских домов есть резиденции в столице, но также они могут быть приняты во дворце.
Личные дома не принято запирать, хотя все не без греха, и воры среди народа Королев встречаются. В личный дом имеет право доступа тот, кого пригласил хозяин. Сюзерен имеет право просить вассала, и не принято, чтобы тот отказал. Род Государя – сюзерен для всех.
Как таковой охраны у дворца нет (практически заходи – не хочу), внутренние помещения запираются, при каждом принце есть спутники (слово свита обычно не используется), одновременно исполняющие роль и охраны тоже. Во дворце так же множество слуг, для поддержания всего этого великолепия в живом состоянии.

7. А что у нас вообще со двором, понятие двора и все такое. Чем занимаются принцы…?
Как такового двора нет. Как сказано выше – есть спутники принцев, Государя, Государыни… есть слуги разной степени личности и профессиональности. Административными делами обычно ведают спутники Государя (советник Винсеил из них), религиозными – спутники Государыни (дева Ринеллин из них), принцы обычно ездят по поручениям, как представители власти либо поддерживают общий ее престиж в рядах простого народа. Ведь считается, что род Государя – он всегда с народом Королев, первый из них и старший брат им всем. Обычно, конечно, стараются, чтобы принцы имели связь с домом их магии. Род Государя и их спутники участвуют в праздниках и делах высокородных домов, следят за сбором налогов и прочие такие вещи.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Это случилось лет шесть назад – совсем недавно по эльфийскому счету, что шесть лет супротив сотен? – караван шел к северной границе с Гелиэрном. Там, в повороте Элирейн, частенько устраивали ярмарки. Как раз она и интересовала, тем более, что с караваном путешествовал второй из принцев, известный под прозвищем «изумрудный дракон». У людей собирались выменять несколько редких минералов и трав из верховий Элирейн, да и сам наместник северных провинций собирался устроить по поводу приезда такого важного гостя праздник… Поторговали удачно, попраздновали тоже. Обратно караван двигался медленно – остатки своих товаров и выменянное у людей пустили вниз по реке, но к ним прибилась делегация от Гелиэрна, а такие путешествия никогда не быстры. Когда услышали звуки боя – принц с группой умеющих владеть оружием бросился на звук, остальные остались с караваном. Вылетевшие на поляну эльфы обнаружили труп райвена и тяжело раненного рядом с ним – у живущего был выбит глаз, и по началу казалось, что разворочена половина лица. Как целитель, принц не мог не помочь ему. Естественно, раненого забрали с собой.

Придя в себя ближе к столице тот назвался Онтэр. Его и правда сопровождала птица – прилетела, явно ручная. Сказал, что происходил из гелиэрнской деревеньки ближе к северным границам. Его мать изнасиловало чудовище с севера, проклятый райвен, поэтому он такой. Впрочем, это была бы половина беды, если бы не то, что сделали с его деревней позже те же северные твари – уничтоженная, вымороженная, полная трупов… ему удалось бежать с матерью и свободным братом, но те погибли, дорог в побеге они не разбирали. Вот и остался совсем один, да только одна тварь, видать, шла по их следам. Он смог победить. И… его нашел караван.
До столицы Онтэр с ними не дошел – у ближайшей переправы через реку сказал, что вернется к людям, простите, благословенные, но не будет смущать их своей грязной кровью. Уйдет к югу.
Месяца через три, впрочем, он пришел в столицу – искал принца, сказал, что хочет отдать в благодарность за спасение нечто важное. Каялся, что наврал про юг, а искал мести – и попал в плен. Два месяца твари его морили голодом и пытали, но он смог сбежать, и даже правда принес нечто важное – принц сразу передал тот отрез кожи Государю – о положении на границах. Снова собирался уйти, но уже никто не пустил.

Полукровка сдружился с принцем, стараясь не попадаться больше на глаза Государю – у того, знаете ли, был не всегда легкий нрав, что не удивительно – драконья кровь, мать из дома Рэйннэх, а сам он маг огня. Как друга своих сыновей его тепло приняла Государыня, но она многим открывало свое сердце – об Аранэль Сейлин говорили, что она теплое пламя домашнего очага, а не ослепительный огонь, коим должна быть по рождению.
Говорили так же, что Онтэр покорил сердце одной из дев при Государыни – они даже жили вместе, но обрядов перед алтарем Королев не проводили. Не раз и не два Онтэр говорил о своем желании отомстить тварям с севера – за убитую мать, за себя самого, за свою семью и деревню. Он стал другом для старшего из принцев – огненного, яркого, владеющего мечом не хуже, чем иным ремеслом – и для младших, быстрых охотников, так часто направляющих своих конек к границам. Сам тоже ездил с ними, говорили, что там натыкались на райвенов и убивали их.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Прежде, чем говорить о войне, стоит напомнить главное - забудьте все, что вы знаете о quent ewei. Их не существует. Нет такого народа. Вы не знаете о них ничего.

Райвены
Говорят, что когда-то давно – когда первый Государь привел народ Королев в эти земли – то все они были покрыты снегом и льдом. То была магия, противная Королевам, магия ледяных пустошей и их тварей. Говорят, что огонь помог Государю, и лед отступил, и снега растаяли, и выросла у берега Элирэйн прекрасная столица. Говорят.

Райвены, на самом деле, конечно же, не твари. Это все знают, сложно, что ли, отличить тварь от живого существа. Они прокляты. Прокляты от самого своего рождения, и кровь у них грязная. Их предки воспротивились Королевам, отказались от огня, закрылись от него, а потомки… потомки просто получились такие.
- Практически все персонажи никогда в своей жизни не видели живого райвена. Да, в приграничье от них строят стены и под подушкой держат кинжалы. Да, в южных морях встречаются черные корабли под черными парусами, а в землях северных провинций Гелиэрна можно встретить бледного посланца из земли снегов… но здесь, в столице, в мире и покое, среди высокородных княжеских домов и детей Государя, райвенов не видели.
- Райвены боятся огня и не могут использовать огонь. Некоторые даже утверждают, что они в мгновение сгорают в нем. Мясо они, видимо, тоже едят прямо замороженным.
- Райвены ненавидят солнце, и солнце сжигает их, когда как народу Королев дарит радость и золотистый загар.
- Маленьких детей пугают райвенами: придут как твари и утащат в царство вечной зимы, где никакая магия не поможет и не спасет.
- Кровь у райвенов ледяная, и кожа тоже ледяная. Среди людей говорят, что райвены пьют горячую кровь – чтобы согреться хотя бы чуть-чуть.
- Райвены живут в стране вечной зимы где-то на Севере и ненавидят всех живущих, загоняют их в рабство и убивают себе на потеху. В этом они близки тварям, и им нет прощения.
- Райвены свирепы в бою как дикие волки, но никогда не нападают честно – в поединке один на один, только налетают толпой или режут из-за угла. Их оружие кривое и изогнутое, от чего раны легко гноятся и сложнее заживают. Бесчестное оружие. Нет у них моральных ценностей, никаких.
- Проклятье исказила черты райвенов, и все они отвратительно-некрасивы на вид: эти резкие ассиметричные лица, кривые рты, раскосые глаза… Среди них изредка попадаются красивые, но, говорят, таких в их обществе ненавидят, превознося уродство.
- Слава Королевам, в водах Элирэйн никогда не будет черных райвенских парусов. Короли Гелиэрна не раз призывали народ Королев на помощь в борьбе с ними – на море райвены как в поле, налетают на слабых и уничтожают все за собой.
- Кроме как райвенами их презрительно зовут «северными тварями», «северными ведьмами» и т.д.

Рабство
Варварский обычай, который в ходу у непросвещенных людей Города Семи Ветров на востоке и… райвенов. Когда-то империя Гелиэрн тоже продавала рабов, но короли чаек приняли слово Королев и запретили это в своих землях. Нет ничего противнее рабства. Волей Королев каждое живое существо должно быть свободно, но свободно только своей волей. Хочешь – служи другому, но не попавши туда силой.

Война
Войны с райвенами периодически идут. Это там, далеко, на границе с землями снегов (когда-нибудь народ Королев растопит и их, как растопил те, что были в этих землях). В приграничье и поместья лучше укрепляют, и оружие держат под рукой, они там суровее, чем в столице. Вон, шесть лет назад, даже караван со вторым принцем наткнулся на тело райвена - это история об Онтэре из спутников старшего принца, ее отдельно стоит расказать. За последний год набеги стали чуть чаще, чем были раньше, хотя с другой стороны казалось – затишье... Но здесь, говорят, случилось страшное.
Райвенский отряд зашел так далеко, что смог взять в плен Государыню Аранэль Сейлин, когда она с супругом совершала поездку по земле ближе к границе. Тела Государыни никто не видел, и есть те – громче всех дева Ринеллин – кто утверждает, что она жива.
Государь, взяв с собой тех, кто умело владел оружием, поехал к границам. Это было около двух месяцев назад. Назад он, конечно же, не вернулся, и единственный выживший из отряда трясся в ужасе – его отпустили сами райвены, выдав ему тело Государя, порубленное в мешке, и священный венец. Говорят, тот гонец так и не оправился. Он утверждал, что ведьма – ведьма из детских сказочек! – сразила Государя мечом из льда и проклятой магии.

Тело Государя сожгли там же, в приграничье, венец же в преддверии Дней Огня привезли в столицу. Королевы не одобрили поступок Государя – ведь не должен дракон лететь впереди своего народа! - и он пал, но должен быть коронован новый Государь. Наместник тех земель (злые языки говорят – бастард Государя!) извинялся, но не смог приехать лично, хотя его отряды пошли к северным землям и вступили в войну. Может быть, Государыня правда еще жива! Может быть, ее можно спасти!
Корону привезли двое младших принцев – за ней они туда и ездили, ну и поучаствовать в войне. В столице они должны передать венец советнику Винсеилу как хранителю реликвии. Пленных принцы захватывали не лично, но люди наместника. Говорят, что их взяли на ладье – черной ладье под черными парусами на водах Элирейн. Говорят, что они кусались и царапались как твари. Говорят, что они и есть твари, ледяная магия райвенов.
И теперь их привезли в столицу. Часть погибла по дороге – от солнца ли или от ран, не ясно – но в целом народ Королев милостив к пленным.
Возможно, у них получится узнать о настоящей судьбе Государыни.
Возможно, будет известно имя ведьмы, сразившей Государя.
Возможно… возможно.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
У эльфов все достаточно… фамильярно. Обращения на “вы” нет ни к кому, кроме Государя. К принцу или князю прилично обратиться “мой принц” или “мой князь”, а те, в свою очередь, могут поговорить с последним рыбаком - и это не зазорно.
В речи так же могут встречаться обращения вида “дева такакая-то” и “юноша такой-то” о молодежи, по профессиям (“кузнец”, “мастер”, “корабел”, "советник"...), по земле (“владелец поместья Название такой-то”...). В официальную титулатуру включают вассальные зависимости ("дева Ринеллин, спутница Государыни"), но не более того. Сложнейшей структуры титулов нет.

Имена эльфов обычно однокоренные, "легие" и звонкие - нельзя представить себе северянку с именем вроде Алэндэль (“дочь света”). Много гласных, открытые слоги. Конечно же, они значимые, и неполный словарь эльфийского существуют. В своих именах эльфы часто поминают свои стихии, солнце, свет, радость, удачу, весну, лето и т.д. Имя должно быть счастливым.

Имена могут строиться как прилагательные (окончания м: -er, ж: -en), как существительные соответствующего рода (окончания м: -as, -(s)il, ж: -el) и, намного реже, как самостоятельные существительные или существительные с прилагательным (такое имя, например, Лисса - “пламя” или Онтэр - “ворон”). Подобные имена чаще воспринимаются как прозвища. Женские имена так же могут заканчиваться на “-lin” (“подобная”), например, Rinel-lin - “подобная солнцу”.

У эльфов очень распространены прозвища. Получают их по тысячи различных поводов - за характер и поступки, устами поэтов, а может и друзей…У них не слишком распространены повторяющееся имена (частенько в одном хуторе не встретишь тезок), но прозвища как маркеры все равно используются. Назвать по прозвищу без имени не слишком вежливо (да и многие из них сами звучат как имена, но если будут говорить о “принце Арласе” - то, конечно, все поймут, кто это).
Известные прозвища: Сэйлин (“подобная луне”), Аратэр, Мирирэйн (“благородная вода”), Элестен Эль (“рыжая дева”), Арлас (“певец”). Прозвищами же являются наименования принцев по камням и драконам, но их мы переводить не будем :)

Основные титулы, которые просто стоит запомнить:
- Государь/Государыня
- Принц рода Государя
- Высокородный князь /название дома/
- Высокородная княгиня/княжна /название дома/

Список титулатуры конкретных лиц с ударениями будет, когда все себе имена придумают.

@темы: Красивое, Другая война


По клику откроется карта всего мира!


Государство народа Королев простирается вдоль всей реки Элирэйн. У них есть так же поселения-хутора-колонии на территории Гелиэрна, которые на карте не отмечены, но в далеком будущем вырастут в города. Народ Королев живет не слишком кучно, предпочитая уединение. В Лесах уже устроенна усадьба-резиденция дома Грэфтэх Диэл Лин Ринэл. И столица. Прекрасная, безстенная, окруженная садами и усадьбами столица, с ее пристанями и шумными рынками! Все в народе Королев любят столицу!
У северной границы ставят больше укреплений, вдоль реки-то бояться некого. Через реку лежит Гелиэрн, среди людей называемый "королевство чаек". Его столица - крупный торговый город. К северу от всего лежат земли райвенов.
Вот такая у нас земля древних огромных империй.

Про райвенов будет отдельно, а люди... люди ничем не отличаются от обычных homo sapiens. ⅓ людей способна к магии, еще меньший процент обучен ею управлять. У людей есть королевства (лояльный и восхищающийся народом Королев Гелиэрн в первую очередь). В целом людей там особо не различают, сливая их всех в своей голове в некую единую общность.
Есть отдельные племена и мятежные провинции Гелиэрна, которые подчиняются райвенам. Есть те, кто воюет с ними. Есть бродячие банды, периодически пересекающие реку, но что их всех бояться. Люди хрупкие, рано умирающие и редко владеющие магией.

А еще есть твари. Твари – это существа, не являющийся духами либо являющиеся слабыми духами либо вообще непонятная фигня какая-то. В религиях мира нет четкой «темной стороны», и ее место занимают твари. Это и черти, и вампиры, и кикиморы, и аналог всего остального такого. В морских глубинах твари, под сенью лесов твари, райвены в глазах людей тоже твари (и не нравящийся сосед тоже!), и так далее… виды тварей бесконечны.
Множество тварей живет среди райвенов.
В Лесах живет много всяких слегка разумных тварей- чем ближе к горам, тем все активнее, больше и неприятнее. Плотоядные обезьяны, огромные пауки и прч. Кроме того в Лесах, по слухам, живут триады - существа трех лиц, способные быть человеком, зверем и растением. А еще колдовать иллюзии.
В горах живут змееногие женщины о четырех руках, что раз – и заморочат разум так, что сам спрыгнешь с обрыва. Медузы. Медузы опасны, и встречи с ними боятся.
В других горах, с которых водопадом обрывается далекая река, живут мэйгрениэ - изначально они птицы, но способны принимать облик человека. Для того, чтобы подчинить хотя бы одного мэйгрениэ, надо быть магом недюжинной силы воли и мастерства.
За Лесами и горами живут драконы. Там же находится Страна Блаженства.
В океане вполне можно встретится с гигантскими кальмарами, огромным китами и прочей глубоководной фауной. В том числе такой, у которой каждый зуб длиной с эльфийский прямой меч.

И духи. Духи - это покровители различных природных мест, и с духами лучше не ссорится, они сильные. Духов уважают, но не поклоняются им. Это "добрые соседи" народа Королев, с которыми они делят свою землю. Отношение к духам сходно к отношению к фэйри и незлобным йокаям в Европе и Японии. Есть - и есть. Лучше не тревожить. Скорее добрые, чем нет.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Воздух – дыхание мира, и лик его – лик юной девы, танцующей среди цветов.
Земля – плоть мира, и воплощена она в женщине, чьи сильные смуглые руки обнимают корзину с плодами, а глаза излучают мудрость матерей.
Вода – кровь мира, и взгляд у ее воплощение прозрачен и мудр, как все сущее. Ее кожа испещрена морщинами, но в зеркалах покоев отражаются все, когда-либо пришедшие в мир.
А Огонь… огонь – это сердце мира. И нет у него постоянного воплощения, дабы мог он войти в сердце любого из живущих. Мечта будет вести Воплощение Огня.

Среди народа Королев почитаются, как вы понимаете, Королевы. Их три, и они являются воплощениями трех стихий – Воздуха, Воды и Земли. Королевы хранят свой народ с тех пор, когда они пришли в Страну Грез, что за горами, и жили под их взорами. Вся мудрость народа дана Королевами, и никто в мире более не бывал в Стране Грез и не придет в нее. Стеклянные стены сокрылись в далеких туманах, и драконы стерегут зеленые холмы и дворцы Королев.
- Юная Королева – младшая из них, танцующая на крыльях ветров – воплощение Воздуха. Она покровительствует искусствам, чувствам и радостям, ее ветер дует в паруса кораблей. Ее праздник в начале весны. Ее изображают юной танцующей девушкой. Ее праздник – Ночь Цветения - по весне, когда в народе Королев плетут статую из прошлогодней соломы и украшают ее лентами, танцуют и радуются солнцу и цветам. В праздник Юной королевы день и ночь равны друг другу, и день после того праздника все длинней. В эти дни принято объявлять о помолвках и любить.
- Дарующая королева – пышногрудая женщина в венке из колосьев - владычица полей и плодов, воплощение Земли. Она покровительствует ремеслам и сельскому хозяйству. Ее праздник – Праздник Урожая – празднуют на исходе лета, когда день и ночь так же равны друг другу, но после этого дня ночь все длинней. Ее благодарят за обильный урожай, и преподносят к алтарям дары лета. В этот день принято проводить свадьбы и принимать новые титулы.
- Ткущая королева - статной немолодой женщиной с зеркалом и веретеном – хранительница мудрости и памяти, воплощение Воды. Она покровительствует мудрецам и ищущим, в ее Зеркальные чертоги уходят мертвые. Она ткет историю мира, и нити ее работы текут, как вода.
Ее день – Ночь Памяти - в венце зимы, когда ночь длиннее всех дней в году. В эту ночь вглядываются в зеркала и ночное небо – ведь надо помянуть тех, кто родился и тех, кто ушел. Так же в дни вокруг этой ночи принято заключать новые союзы и начинать путешествия – ведь королева покровительствует дороге (а первая из дорог – это река Элирэйн) и договорам.

Вся религия Королев скорее философская, чем обрядовая. Королевам не ставят храмов, их храмы – это алтари в рощах, под открытым небом, обязательно над родником. К алтарям приносят дары и взывают к Королевам, их украшают цветами и заботятся. Обряды в честь Королев совершают старшие женщины рода – «служительницы Королев» - начиная с дамы сердца правителя. Первой из них была Государыня Аранэль Сейлин, но нынче ее роль исполняет одна из спутниц Государыни Ринеллин.

От заветов Королев идут два основных завета эльфийского общества. Остальные, в общем и целом, укладываются в +\- стандартные человеческие моральные нормы с повышенной ценностью жизни каждого конкретного члена общества и ценностью его свободы.
Государь - сердце этой общества. Без Государя, крови дракона, оно разваливается. Отчасти можно сравнить Государя с японским микадо.

«Буду я Душой мира, вечно горящей и вечно метающейся, и не будет у меня постоянно воплощения. Будут они появляться среди народом, живущих в Материи. У воплощения моего всегда будет Мечта, дающая ему силы жить, и Цель, достигнув которой он сгорит в пламени своего сердца. Будет уметь воплощение мое уводить за собою других, даже тех, кому претит Мечта его. Но жизнь Воплощения будет коротка, как жизнь свечи на ветру, и ярка, как искра, вспыхнувшая в ночи!»(c)

Одним из важнейших моментов религии является идея Воплощения Огня. По легенде, говорят, что Огонь горит в сердце мира, пока не приходит час рождения Воплощения Огня. Воплощение – это всегда конкретный сын или дочь народа Королев, у которого есть цель перед своим народом. Говорят, Воплощением Огня был первый из Государей – тот, кто привел народ Королев в эти земли. Говорят… да много что говорят о Воплощении Огня. Давно уже не встречали его среди живущих. Правда, некоторые верят, что есть таинственные пророчества о Воплощении и что не от рождения, но много позже может проявиться его сила. Воплощение Огня по сути является равным по силе духам и даже превосходит их, хотя и заключено в тело живущего. Огонь – стихия очищающая, стихия перерождения, стихия могущества и просветления. Огонь уничтожает, но из пепла вырастают новые цветы. Огня боятся, но огонь же зажигает пламя жизни. Огонь - это и есть жизнь. Каждому мы советуем задуматься об отношении к Воплощению Огня как идее.
Огонь поминают в день, который длинней всех дней в году. В Дни Огня принято задумываться о своих поступках, искать выхода и просить прощения. Не принято лгать и скрывать, но принято искать решения. Тяжелая нынче доля народа Королев, ведь нет у него Государя в Дни Огня.

Может быть дополнено по результатам общения с игроками.

@темы: Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Нельзя научиться быть целителем. Можно перевязывать раны, различать травы, но только целитель сможет поддержать все это магией – это природный дар, и это – склад характера. Говорят, Королевы возложили венок на голову первого из целителей, и теперь в каждом из них капля их благословения. Или… проклятья? Легко ли жить, когда магия твоих рук – тонкое искусство, но вид чужой боли пугает тебя, а оружие никогда не будет тебе подвластно. Целитель кинется под стрелы – если так будет нужно. Целитель поможет пленному – потому что он, в первую очередь, ранен. Целители не могут спокойно смотреть на то, как кому-то плохо – даже если это целитель, сопровождающий допрос, даже если он холодный и сдержанный человек, и даже если этот кашляющий кровью товарищ убил его любимую тещу, хотя сильные эмоции негативного знака весьма эффективно уменьшают желание помогать всем вокруг. Правда, неприятно смотреть на это будет все равно. Целители редко бывают хорошими магами – еще одна цена за возможность тонкого воздействия. С бытовым уровнем у них нет проблем никогда, выше целители двигаются редко: слишком тяжело, и начинает мешать, собственно, целительству: слишком легко привыкнуть к масштабности действия.

Целителей уважают и чуть опасаются. Они «не от мира сего», они под благословением Королев – им уступят дорогу и нальют лишнюю чарку в трактире, но вряд ли будут говорить по душам. Они другие.

Целители учатся у других целителей. Их учат применять свою силу, тем самым мелким воздействиям, которые им доступны. Их учат пользоваться зельями, мазями и притираниями. Их учат вскрывать, перевязывать, промывать и шить руками, собирать по кусочку раздробленные кости – и учат делать все то же самое, не имея под рукой ничего, кроме магии. Их учат анатомии и физиологии – потому что если пациента ткнули несколько раз грязной железякой в живот – вам нужно сначала избавиться от этой грязи, и только потом начинать убеждать ткани срастаться.
С чем ходят к целителям? С ранами. С врожденными, генетическими отклонениями или болячками. С отравлениями. С проклятьями и их последствиями. С магией и нанесенными ей повреждениями или последствиями неудачного ее применения. С любыми непонятными симптомами - особенно если симптомы непонятные и нельзя просто перевязать и выпить бальзаму.

Главный вопрос, который вам задаст целитель - “что я вижу?” Не описывать, какое оружие или действия к нему были применены, а описывать повреждения. Вопрос “что я вижу?” является пожизневым. То есть по возможности лучше говорить “рубленая рана на корпусе от ключицы до живота наискосок”. Целитель знает, что и как он должен делать, и при необходимости подскажет вам, что с вами происходит, что вы пьете и в каком состоянии вы находитесь. Всем известно, что целителю во время проводимых действий не стоит мешать - или это напрямую скажется на состоянии и самочувствии пациента

Целитель всегда сможет привести в себя оглушенного. Целитель всегда сможет что-то сделать с вашей раной, но залечить до конца в рамках игры вряд ли.


@темы: Правила, Красивое, Другая война

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Алкоголь
Эльфы весьма уважают алкоголь. Сами они производят вина, медовуху, настойки, пиво… Не употребляют высокоградусный алкоголь без особых на то случаев (холод, например). Не знают абсента (узнают – решат, что редкая гадость). В народе Королев любят сладкие и мягкие вкусы.

Для того, чтобы упиться до падения под стол им нужно больше алкоголя, чем людям и полукровкам. Вполне достигаемая степень опьянения - эйфорическая. В среднем взрослый эльф может выпить 5-6 пинт без вреда для себя, а особо талантливые – и все 10 (для сравнения, в человека влезает 3-4 пинты).
На игре нет жесткого сухого закона, но игрок в алкогольном опьянении будет удален в палатку, а то и с полигона. Вообще игра не для того, чтобы бухать, и мы в вас верим.

2. Курение
В мире существуют так называется “курительные/ароматные палочки”, которые везут из Города Семи Ветров. В народе Королев не популярно, но любители встречаются. Так же можно курить курительные смеси – если можете, предпочтите сигарете трубку, пожалуйста.

3. Наркотики
Большинство известных в мире веществ, причисляемых к наркотическим, на эльфов не действуют.

4. Зелья, яды и полезные фичи
- Вещества моделируются маткомпонентом и кратким описанием действия. Для использования яда следует скормить маткомпонент жертве (можно через мастера). Маткомпоненты разглашаются после утверждения заявки только на те вещества, которые указаны в заявке. Их заготавливает игрок.
- У любого может быть 3 порции веществ (одного или разных), у целителя - 6 порций. На игре можно обмениваться веществами и т.д.
- У целителей возможно наличие еще собственной аптечки с собственными закрытыми правилами.
! Высокой дозировкой считается употребление одного вещества чаще, чем раз в час !

Список

@темы: Правила, Другая война